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暗黑是一个比较完善的体系,人物、技能、装备、都是结合在一起的,也不算复杂,很多东西都可以通过思索来实现,有时候一筹莫展,结果发现换个装备、换个技能思路,还是可以解决的。
吊丝属性伤不起啊~~别看有传奇都是便宜货,没有超过2000W一件的。
10码在d3里是非常非常短的距离 记得以前法爷时间罩有个符文是标准10码 现在貌似增强了找不到了 不过这张图也很明确
注意本攻略娱乐向,追求效率的玩家万万不要轻易模仿。
昨天挑战一下自己,单杀了MP10的三组 Boss,在这里分享一下个人心得。希望对大家有些帮助,也帮助提振一下 1.0.5 下咱们版的士气。:)
自从 1.0.5 试了蛮子的跑酷后,觉得旋风真心好玩。在怪堆里驰骋,有点当年《三国无双》割草机的赶脚。于是花了一个晚上,结合之前坛子里的一些 Build 和自己的一些 idea,孕育出了适合1~2MP的猎魔人旋风流(注:娱乐非超屌丝向)。
感觉对大家还是有帮助的,这次推荐一个今天琢磨出来的
看1到6位的第一集团,成员没有变化,还是蓄势待发、追噬箭、暗影之力、腾跃、烟幕和元素箭。变动只是3、4名的腾跃和翅膀换了个位置,另外就是除了上升一位的翅膀占有率有所上升外,其余第一集团的占有率
纯堆敏捷了。全身除了武器、手套和项链有爆伤,其它的地方都没了。不过伤害并不低,80万的黄字经常见。爆伤并不是唯一途径,并且高敏捷带来的是高闪避,对站庄很有好处。
1.0.5 时代近战站桩流复兴。虽然站在全球的角度来看,追噬+电球这些 1.0.4 时代的主流 Build 地位仍旧无法动摇。不过在凯恩这样走在时代前列的论坛,锤子流箭塔流地雷流这些站桩流已经成为最热门的话题。
Build 只是暂定还没有完全成型。比如那个死亡印记带不带就是个问题,不过暂时可以带上玩玩还可以。装备具体就不贴了,戒指和箭袋有21%缚锤弹加成,10%的陷阱加成。
1.05早上不到1小时的7PP体验心得
楼主的装备和属性都很一般化,和那些动辄无BUFF10万20万DPS,穿着娜套飞来飞去的高富帅没法比。不过,在可以保证自己流畅刷第三幕后,研究些冷门BUILD换着花样MF,也很有乐趣。厌倦了当伐木流水线上的机器人的同学不妨试试。
这里给出的技能是全球怕老公TOP50的DH玩家的选择,他们的装备未必一定是最顶级的,但是和普通玩家相比,应该是超出很多的。因此偶再次强调一下,脱离了装备、操作、BUILD和场景来单谈技能是不科学的
这些经验主要是给猎魔人们写的,但可能也会对其他职业有帮助。过去的几周,我一直在尝试寻找最有效率的 Build 和 Pargaon 升级路线。
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