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暗黑3中不存在Amazon和Assassin这两种D2职业,只有Demon Hunter,因此怀念D2里陷阱刺客的人,不妨一试。
这个战术主要就是不容易死,每秒自身回1000(其实很少,打斗的时候还是不够,有点偏离初衷,但是有回血还是不错,省点药瓶)。另外戒律基本也够,翻滚要掌握好时机。遇到怪多的连翻两下,第一下翻进去,第二下再翻出去,接着跑一下,多重几下戒律就回来了。平时被怪摸着也不痛,一般可以抗个5下,烟幕用来救命或者躲避高伤害的东西。虽然刷怪慢点,但是我觉得只要你不死,心情会好很多…… 另外虽然维修费下调,但是少死总能省点钱。
自从1.04开放后,听闻美服欧服DH滚得十分愉悦和洒脱,因此亚服一更新完毕我就加入了翻滚大军,没想到一开始死的凄惨无比,可以拍摄《翻滚的1000种死法》,最后研究发现,翻滚只能用做辅助,但是也异常强悍,下面介绍一下BUILD,最后面又视频,大家可以自由发挥。
自己的走位也很重要,火要在人和怪的直线上,其他要注意的就是血抗,血最好上4W,抗上350,甲上3500,DPS少一点没关系,影响不到多大的效率。
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射擊的憎恨消耗降低了。与此同时,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。
根据遥远的传说,多重箭在内测的时候是15憎恨一发,然后几乎成为标配,然后无悬念地被砍了。砍过之后的多重箭是40憎恨一发,和配了炸弹人的集束箭一样,撸上三炮就熄火了。
有人说我们不象弓箭手,因为我们和怪近身搏斗;有人说我们是近战DH,因为我们最远只能打到屏幕边;事实上,我们的名称是:重装游侠!拿起手中的武器,轰炸一切吧!
以下关于猎魔人职业的变动内容来自国外暗黑3网站 Diablofans.com,非官方公布,仅供参考。
为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是復仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。
关于1.04猎魔人改动的看法和建议看了这个改动我感觉BLZ根本没有体会到DH的痛处。来和大家讨论下,我在下面提出的意见都是个人观点``肯定有很多不完善的地方``NGA人多力量大,希望完善以后反映到官方论坛。DH在伤害方面是并不欠缺的,我们已经有了追噬/集束/电球等等的常用技能,完
似乎很多人都不用炸弹陷阱了,我真不知道这种dh近战第一输出技能为什么会被无数人放弃,不解。
最重要的一句话,娜姐,是建立在生存的基础上,让战斗更有效率,让生存更有保障。而不是为了生存而配上娜姐!
可能有些人看完这个帖子后觉得有点坑,不过负责的说这个build的可行性还是挺强的。
祝看贴的人下周出海景。
从此再也不怕躺了,真是闭着眼睛轻松又愉快…… MF是目的,抱大腿是手段,轻松游戏是过程…
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