猎魔人无限双生战轮击退流玩法介绍
新闻导语
今天看到一个兄弟也玩战轮啊,心痒难耐,正好一起交流交流。废话不多说,其实这个玩法就适合中等难度站桩5-7妥妥的,一个词“安逸”。
今天看到一个兄弟也玩战轮啊,心痒难耐,正好一起交流交流。废话不多说,其实这个玩法就适合中等难度站桩5-7妥妥的,一个词“安逸”。
一、此玩法的核心装备 (想来想去还是放不下老娜,决定用老娜BUILD了)
高击退风之力还有憎恨恢复。
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减消耗娜衣(老娜最多-4新娜最多-5)
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-5消耗乔丹。
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箭筒,配合衣服跟弓,将最后消耗的1点憎恨抵消了。
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这样战轮就能无限放了,没有消耗。
二、技能选择
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三、整体属性
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别看我属性残,7难度站桩妥妥的,你说你比我抗甲高多了?那你不更妥妥的了么。
四、补充说明
为什么用风之力:
1.风之力的高击退,不要说风之力击退效果不好,问题就在于伤害判定的次数,单位时间内伤害次数越多,击退效果越明显,带个风之力林登,配合双生战轮,看怪跳舞吧。
2.双生战轮在火力覆盖上来说仅次于多重略低于电球矢,原因在于双生战轮的轨迹决定了技能本身活力覆盖的面积中有伤害集中、跟伤害分散的点,如果技能使用熟练的话用火力集中点打的话伤害真的很可观。
3.对于伤害分散的点,我个人有一个小窍门能稍稍弥补一下,就是在游戏设定中有个一自设按键是向鼠标位置移动。
我习惯按住这个键然后右键连续点击释放技能,这样的话每次施放技能之后会向前移动一小段距离,刚好能将火力分散点抵消掉。
选择老娜的原因:
1.无限暗影之力
暗影之力消耗14戒律,持续5秒,老娜秒回3戒律,5秒回15点,无限用。
2.跑路快
带个连环翻滚,不打怪的时候跑路用。
3.戒律那么多还有什么说的呢?
新娜一样玩的爽:
虽然用的是老娜,但是新娜一样有优势,被动带个暗夜**着,配合着双生战轮的高伤害判定次数,戒律也是用不完。
择乔丹的原因:
1.对精英伤害的计算是不附加到面板的,但是实际的打精英伤害提升非常大。
2.乔丹的元素伤害提升效果是能作用到武器上面的,我上面的乔丹大概能给风之力提升70的点伤
3.但是不能带经验戒指了,唯一悲催的地方,实在想要经验戒指的话,项链上马拉,也能减4点,但是技能上估计要选蝙蝠了。
想要更高的击退效果,林登首选:
林登装备:
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林登带风之力,怪真的很难近身了,记得堆高攻速,带个冰乔丹配合3根箭,击退+减速。
技能选择多样化:
这里说下2个必带的技能
【暗影之力】:站桩必带。
【騰躍】:逃命的时候用吧,剩下2个技能任意搭配.
伤害不够?【死亡標記】
抗性低?【**戰寵】
血薄脆皮?【守護箭塔】
实在跑不掉?【煙幕】
来个大招!【復仇箭雨】
余下2个技能栏,技能任你选。
左键技能:
万金油 【追噬箭-碎骨擊】 无属性伤害,冰乔丹帮你减速。
高伤害 【缚锤弹-大難臨頭】 虽然有延迟,伤害真心高。
加护甲 【回避射击-硬化裝甲】 占原地,加护甲。
右键技能:
好吧,我废话了。
【战轮-雙生戰輪】
被动符文:
【箭術專精】必备余下2个自己研究吧,根据自己装备来。
防御够带【沉著狙擊】;不够就带【完美主義者】;心娜你就得带【暗夜**者】。
双生战轮轨迹:
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没美术天份凑合理解吧……
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