猎魔人“无限憎恨”的探索与测试
新闻导语
从去年5月暗黑发售伊始,就不断有DH先行者探索实现无限憎恨从而达到“永动”的方法,思路主要有以下几种
前言:
从去年5月暗黑发售伊始,就不断有DH先行者探索实现无限憎恨从而达到“永动”的方法,思路主要有以下几种:
1、依靠装备减少憎恨消耗来实现“永动”,代表流派有无限战轮、刺穿、集束N连发等,局限性是对装备要求高或高难度适用性差;
2、通过降低攻速来减少憎恨消耗,配合复仇等技能,实现“永动”,代表流派有无限扫射,局限性是高难度适用性差,未实现真正的“永动”,限制条件多;
3、依靠技能提高憎恨回复实现“永动”,核心技能是死亡标记(不共戴天)及其单位时间多次触发的技能,代表流派是无限连射,局限性是对build和操作要求高,未实现真正“永动”的,限制条件多;
4、通过憎恨和戒律的转换实现“永动”,核心技能是蓄势待发(惩罚),相关技能有多重射击(火力压制)、缚锤弹(无情苦果)、暗夜**者,相关装备有老娜套,局限性是操作复杂、装备要求高。
可见,如何实现无限憎恨,达到火力最大化,一直是广大DHer追求的目标。
本文的目的,是站在前人的肩膀上,对DH无限憎恨的可行性进行测试和总结。
以下是正文:
一、实现无限憎恨的可能性
1、DH憎恨消耗原理
DH所有消耗憎恨的技能,都是按攻击次数来消耗憎恨的(连射的技能描述是错误的,后面详解)。
这就决定了:DH憎恨消耗的快慢是跟自身攻速有关的。
2、DH憎恨回复手段
DH憎恨回复手段主要有几下几种:
回憎恨技能:包括追嗜、缚锤、榴弹、回避等常用左键技能以及死亡标记(不共戴天)、复仇心切;
回憎恨装备:单手弩、副手和衣服;
戒律憎恨转换技能:蓄势待发(惩罚);
其他手段:随从带寇马克。
3、什么是我心目中理想的“无限憎恨”
我心目中理想的“无限憎恨”,应该是不需要减技能消耗装备,不需要蓄势待发(惩罚)和复仇心切,只靠自身恢复就能解放左键技能,无限使用右键耗憎技能进行可持续性输出。
为什么不需要减技能消耗装备?
原因:一套装备只能对应一套build,适用性太差;
为什么不需要蓄势待发(惩罚)?
原因:蓄势待发(惩罚)对使用时机要求很高,在应付突发状况方面局限性大;在怪物数量较少的时候,回的戒律支撑不了蓄势待发(惩罚)的使用,容易断憎恨。
为什么不需要复仇心切?
原因:不可控性太高,没有血球就要断憎恨。
4、实现“无限憎恨”的可行性
在不使用减技能消耗装备和蓄势待发(惩罚)、复仇心切的前提条件下,想实现“无限憎恨”,只能依靠尽量增加自身憎恨回复和通过降低攻速较少技能憎恨消耗。
1、降低自身攻速:
通过选用双手弩和低攻速箭筒,以及全身放弃攻速装备,最大限度降低攻速。
由于极品黄弩的稀缺性,我这里以最易获得的蝎子(攻速1.21或1.22,取1.22)和低攻速(10-12%,取均值11%)箭筒为例进行分析,这套组合最终攻速为1.34。
以每次攻击消耗10憎恨的技能为例,每秒的憎恨消耗为13.4。
2、憎恨回复的途径:
自带:4;
箭筒和衣服提供:2.4(极值2.66,取平均值);
寇马克:1;
蝙蝠:3;
合计:10.4。
可见,正常情况下,自身憎恨回复与每秒的憎恨消耗还相差3,不能实现无限憎恨。
所以实现无限憎恨的关键,就在于死亡标记(不共戴天)。
而死亡标记(不共戴天)可提供的憎恨回复量比较复杂,对于单体目标而言,跟攻速、技能触发系数、技能原始攻速、技能攻击次数都有关系。
这里解释一下“技能原始攻速”,这是我自己起的名词(不知道官方是怎么命名的),意思很简单,就是按一下技能按键的实际攻击次数,大多数右键耗憎恨技能的原始攻速都是1,但是有些比较特殊,比如连射的原始攻速就是4。
也就是说:如果自身攻速*技能触发系数*技能原始攻速>1,则死亡标记(不共戴天)每秒对单体目标的回憎恨量>3。
在此情况下,每秒自身憎恨恢复量为10.4+3=13.4,刚好等于消耗10憎恨技能每秒的憎恨消耗量,可以实现无限憎恨。
这里给出消耗憎恨10的技能(包括通过装备能减到10的技能)以及几个特殊技能每秒回赠恨量,供参考。
对自身攻速为1.34时,使用各技能实现无限憎恨的可行性进行分析,见下表。
可以看到,使用电球或者刺穿1、2、5符文的情况下,只需要标记单体目标即可实现无限憎恨,而连射、战轮及刺穿和元素剑的其他符文,需要多目标标记或配合其他技能回憎恨(手里剑或箭塔火链)来实现无限憎恨。
二、“无限憎恨”的build思路
左右键技能
既然我们的思路是全程用耗憎技能进行输出,那左键就可以放弃回憎技能解放出来,这里有两个思路:
1、左键设成特殊技能,右键aoe高爆发耗憎技能,比如左键标记,右键连射;
2、左键aoe耗憎技能,右键单体高爆发耗憎技能,比如左键战轮、电球或扫射,右键连射或刺穿(需要减耗装备)。
其他技能
暗影必选;蝙蝠必选;标记不共戴天必选。
剩下的技能可根据情况在腾跃(跑图,躲技能)、箭塔(增加伤害、减伤或火链增加标记回憎恨量)、手里剑(增加伤害、被控制可吸血及增加标记回憎恨量)等技能中选择。
被动技能
无特殊要求,常规选择完美、专精及暗夜即可,复仇、麻醉陷阱也是很好的选择。
由于连射的特殊性(先开暗影再开连射可以一直保持吸血效果直到连射中断),选择连射作为输出技能的时候,暗影只在最开始开一次就行,戒律充足,可以不选择暗夜**者。
三、“无限憎恨”的配装心得
配装的基本原则是:除了武器箭袋,全身放弃攻速,血抗达标情况下,追求敏捷爆伤暴击最大化。以下分述:
1、武器
选择双手弩,由于好黄弩的稀缺性,推荐蝎子,根据资金情况选择即可。
由于资金有限,加之我现在的build需要追求爆伤最大化,我选择了1301名牌镶嵌两颗绿宝石。
这里顺便说下ED对武器的影响。
通常情况下蝎子都是一红一绿的猫眼组合最好,所以尽量选择ED高的,这样红宝石收益大。
但是ED低的蝎子也并非一无是处。像我这套build,选择连射作为主输出技能,通过装备加强后的连射暴击几率能达到70%以上,在这种情况下,爆伤的收益就大于均伤,所以我选择镶嵌2颗绿宝石,ED低些也无妨了。
2、箭筒
选择攻速低(10-12%),敏体爆率高,憎恨回复>1.2的,技能可根据需要选择。
这里有个福利,攻速低的亡者都很便宜,像我这个。
3、头盔
放弃高价的暮光,选择敏全抗孔爆的娜头吧,类似这样:
4、肩膀
无特殊要求,辟邪或锻造均可。
5、项链
选择高敏,高暴击爆伤版本,类似这样:
6、手套
选择高敏,高暴击爆伤版本,带全抗或体更好,类似这样:
7、衣服
推荐娜衣,选择高敏体,憎恨回复>1.2版本,技能可根据需要选择,类似这样:
8、手腕
高敏体全抗暴击的黄护腕,或锻造均可。
9、腰带
推荐黑荆棘,选择高敏体全抗版本,类似这样:
10、裤子
推荐黑荆棘,由于pve不需要想PVP那样追求高体能,,推荐选择敏体全抗双孔版本,类似这样:
11、戒指1
推荐乔丹,高难度必备,选择元素伤害和精英伤害高的,技能可根据需要选择 。
12、戒指2
推荐哀嚎或团结,选择高敏暴伤暴击均伤版本,类似这样:
13、靴子
推荐娜鞋,选择高敏版即可。
四、“无限憎恨”的优缺点
看到这里,肯定有很多人质疑,“无限憎恨”的实用性怎么样?把攻速降到1.34,是不是太慢了?
这里说下我的感受。
“无限憎恨”的目的和优势:
1、是为了解放左键回憎恨技能,多出一个技能栏使用其他有用的技能;
2、是为了简化操作,实战中只需要按着右键不松就能一战到底;
3、由于全身放弃了攻速,不仅降低了配装难度,还最大化了敏捷爆伤暴击,最大限度提高了DPH,面板伤害虽低,却是100%实实在在的伤害。回头我上视频大家就可以看到每秒3*50W的连射,每下70W的刺穿,30W的战轮,20W的电球等等,黄字非常好看。
攻速太低是否蛋疼?
不可否认,1.34的攻速确实低,喜欢单手弩高攻速的朋友肯定会觉着不爽,这是实现“无限憎恨”的代价。
但有一个办法可以缓解这个问题,就是使用原始攻速高的技能。
比如连射,原始攻速为4,即使自身攻速只有1.34,每秒也可以打出5箭,感觉还是很爽的。
五、“无限憎恨”的几种应用
1、无限连射
这是我经过测试极力推荐的build,连射的原始高攻速弥补了自身攻速低的缺点,且有着强大的杀伤力,点着右键不松用连射清屏的感觉简直爽爆了。
主要用来刷高难度,符文的话,刷先祖或者boss推荐连环轰击,刷图推荐强力穿透或者缠网射击配合穷追猛打。
左键可根据需要搭配电球战轮扫射等aoe技能清小怪,或者设成标记以方便快速多目标标记。
另外,由于先开暗影再用连射可保持持续吸血直到连射中断,因此使用连射build的时候,被动可以不选暗夜**者,换成复仇或者穷追。
下面是几种不同用途的推荐build。
连射刷图
连射打boss或刷先祖
2、无限战轮
主要用来中等难度刷图,特点是不需要减憎恨消耗的装备支持,直接实现无限战轮。
推荐build如下:
3、无限元素箭
主要用来低难度刷图,特点是不需要左键回赠恨技能支持,直接实现无限电球。
推荐build如下:
类似的还有无限扫射,稍微改动下build即可。
4、无限刺穿
由于刺穿的憎恨消耗是25,所以必须配合减刺穿消耗4件套中的3件将憎恨消耗降到10。
主要用来中高难度,刷图或boss均可。
推荐build如下:
写在最后的话:
楼主已经而立之年,现在有妻有子,有房有车,生活小康,衣食无忧。白天逛逛论坛,晚上玩会游戏,就是休闲一下,找点乐趣。
天天用着同一种build刷一样的图,很快会无聊的,所以楼主比较喜欢探索各类玩法,不求效率高,不求面板好看,只求好玩。
生命在于折腾,有新鲜感才能恒久,不管是现实还是游戏,理解了这点的话,可能会对我的一系列帖子少些非议,多些交流沟通。
希望营地越来越壮大,DH越来越好玩,以上,与诸位共勉。
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