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请思考更换为最适合自身的build,而不是一切照搬。感谢那些提出问题如此细心观看本文的亲们。你们是我写文的动力来源 :D
今天终于有了一个hc到60的开荒号,很兴奋,一些小小很浅薄的经验,敬请大家指教。
这就是我的大菠萝3之路,前方的道路还很遥远,但是,一路有你,我不孤单!
小弟是弓控(美服),由于在香港一直买不到游戏,被nerf之前的4秒烟幕我是经历不到,在煤球火的时候在infernoAct1打了超过100小时(因为太怕act2的隐身蛇,自己一个也打不过比列),堆到40kdps,和机油打了2个多小时才过到act3。
激素炸弹:若角色攻速为2.0,那么三拉链全中后,变相降低了激素炸弹的憎耗,可轻松实现8-10连投,并且假使憎恨用光,可配合熔岩箭在短短的2秒内回满憎恨,dps攻击效率提升一个档次。
这是话唠最近对恶魔猎手打法思考的一篇随笔,文章里涉及技术性的东西并不多,他甚至没有给出一个具体的加点打法指南,而是通过自身的经历反思一下在这个游戏日益快餐化的年代,我们能以怎样的态度去发掘游戏的乐趣。
连射垫底,主要原因是装备加成性能非常不理想伤害系数只提升了0.26,综合提升比例为0.28/3=9.3%,回音地雷以强大的26%直接dps加成荣登榜首。
游戏玩的是心情,心态好才是重要的,别玩成变态。
最近问DH打法的比较多,我来说说我的DH mf build。用的是主流地雷工兵流,做了稍稍改动。
跑酷自从被蛮子开发出来之后历经几个版本成为经典战术,之后其他职业也开始开发类似打法,例如武僧电风扇,51蝗虫。跑酷这个词语应该赋予最为飘逸的DH,LZ因此尝试研究DH跑酷的可能性。
推荐塔拉夏项链为首选,体能、智力、爆伤、元素伤害为固定属性,剩下2个随机属性,需要随到爆率和敏捷,并且元素伤害要冰寒伤害,所以产量很少,可遇而不可求,如果碰到合适的,不要犹豫,直接拿下吧。
首先说明一点的是,连射这个技能泄赠是不恒定的,和攻速有关,即,攻速越快,单位时间内射出的子弹就越多,消耗的憎恨越快,因此和技能说明不符,并非每秒消耗10点憎恨,那么连射的实际射速和攻速又什么关系呢,这个10点憎恨是怎么消耗的呢?
此套build适合2拖1,2拖2过boss,被拖者可以躺尸,控制释放者不会断指,over。
本人从9MP一路试验到0MP,确实如其他人所说0MP始终是最效率的刷经验级别.在使用了扫射流之后,竟然觉得刷图简直是太爽了.真正的是所到之处寸草不生,只要能被击杀击毁的基本都无法幸存.而且有手里剑的保护,怪越多越密集越爽,直接扎进去爽歪歪.但是,需要告诫的是,需要视自己的血抗和DPS而适当调整技能.
虽然名为DH跑酷,其实跟蛮子和尚跑酷没法比,加跑速技能和AOE效率实在没有优势,所以加速翅膀什么的真的没有必要,跑得是快了但漏怪太多也是得不偿失。这注定是个SOLO的build,和人组队用大概一定会被喷!
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