关于猎魔人1.08连射攻速提升输出的潜力
新闻导语
先谈谈连射的特点:连射是站桩技能,特点是积少成多的高速点伤汇聚成较高的DPS,由于打击频率高所以伤害误差区间就非常小,输出稳定。
先谈谈连射的特点:连射是站桩技能,特点是积少成多的高速点伤汇聚成较高的DPS,由于打击频率高所以伤害误差区间就非常小,输出稳定。
好了我们来看看如何在108版本提升连射伤害,传统提升伤害的方法有很多种,我们看看哪种更适合,更有潜力。
敏捷、爆率、爆伤、技能加成这些加成固然是多多益善,这个不容置疑,可以说是综合输出提升的,跟连射谈不上太多关系。
攻速提升角色面板输出值,但作为需要憎恨值的输出技能绝非多多益善,攻速太高,惩戒补憎恨跟不上,攻速太慢,憎恨半天下不去,白白浪费了戒律。
我曾经计算过一个持续时间的值:
测试符文火力支援,带蝙蝠、寇马克
弩:1.8攻速持续时间(125-20)/(1.8*6-9.3)=70秒
弓(不是风之力,风之力攻速一般不会低于2.5,且有憎恨秒回属性):2.5攻速持续时间(125-20)/ (2.5*6-9.3)=19秒
災虐:3.0攻速持续时间(125-29)/(3*6-9.3-1.3)=14秒
这个函数就是:持续时间=105/(攻速*6-9.3)
下面我们来看看什么样的搭配在什么样的攻速能够利用惩戒实现红蓝完美转换保证持续站桩。
1、带蝙蝠、寇马克配合火力支援符文。
结论:
1)蠍尾狮表现最差,憎恨利用率低,持续时间太长。解决办法:由于提升攻速无望,请降低憎恨恢复能力。
2)弓表现一般,仅高于蠍尾狮。
3)在虐表现良好,2.7攻速这档表现最佳,这里我们可以联想到双持災虐。
2、降低憎恨恢复,只带蝙蝠,佣兵用林登。
结论:
蠍尾狮表现一般,弓表现最佳,災虐由于无法回满25点戒律,所以没法实现完美的蓝转红。
3、不带蝙蝠。
结论:蠍尾狮表现最佳,弓和災虐无望。
4、下面是3个榴弹符文的表现,结论大家自己总结。
最终结论:
災虐其实也能玩连射,只是攻速要降低到2.6-2.7之间就行,且需要带寇马克、蝙蝠即可实现。
蠍尾狮只有在1.8攻速、不带寇马克蝙蝠和2.0攻速只带寇马克时的憎恨利用率最高。
弓表现比较中庸,需要蝙蝠支持。
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