猎魔人和连射技能不得不说的故事
新闻导语
最近关于连射的消息颇多,我刚好从玩DH开始基本就一直在用连射,对于此技能的好处坏处都比较熟悉,在此介绍一点自己的心得。
最近关于连射的消息颇多,我刚好从玩DH开始基本就一直在用连射,对于此技能的好处坏处都比较熟悉,在此介绍一点自己的心得。
1、操作比较简单。由于一用就不能移动位置,而且也不能被打断,所以也不用想那么多复杂配合,反正也没得搞。这里的打断包括自己打断和别人打断,反正只要持枪突突突的姿势发生变化都算打断。
例如:憎恨没了。放地雷。被伏地魔敲一下。等等。由于位置不能轻易变化(若经常变化,用连射就没有意义了。因为连射的启动憎恨较多),发射前要挑个好位置站好桩。
当然如果射得好好的有人丢个秘法什么的丢在脚下了,那还是不要逞能赶紧翻滚开。
2、有持续吸血功效。具体方法是在发射前张开翅膀,然后开始发射。这之后只要发射的姿势不变化,吸血效果可一直保持。
但减伤效果没有了。这里需注意,先开翅膀、再发射的顺序不能错,反过来是不行的。先发射、再开翅膀,则翅膀既不能减伤,也不能吸血。换句话说唯一的作用就是消耗戒律。
3、对抗甲HP要求较高。由于连射后不能再减伤,被扣掉的HP完全要靠连射给敌人造成的伤害换取回来,如果一口气缓不上来,很容易死掉。所以虽然站好了桩,还是要观察战场局势。
例如,有人丢了个秘法过来,就必须看秘法中心离自己的距离是否过近,太近了自己的甲抗扛不住,就不能恋战了,赶紧扯呼
4、对技能要求较高。由于连射在持续消耗憎恨,为了达到不停发射的目的,自然也要有持续补充憎恨的手段。本人一直用蓄势待发/惩戒回憎恨,效果不错。但这样对戒律要求就较高了。
同时由于连射不能被打断,使得某些技能被大大削弱,如:死亡标记、尖刺陷阱。因为这些技能一使用,连射就被中断了。
5、手比较累。由于连射不会自动追踪敌人,当敌人位置发生变化时,你就必须把鼠标也慢慢转向他。反正就是得一直瞄着。由于往往又是右键技能…啊,你觉得像不像石磨?反正我的鼠标垫没几天就不行了。500多啊尼玛
6、单体攻击较强,但对群体敌人效果较差。由于连射是一条线,对于成群的骷髅等如果要用连射,只能杀了一个再杀下一个。
跟地雷、缚锤弹等效率是没法比的。所以连射比较适合打精英、红门等,不适合打大波敌人。
下面具体说说各个符文的特点:
1、殲敵掃射:连射启动憎恨消耗由20点降低为5点。好处有二,一是降低了持续连射的门槛,二是对走走停停地打法给予了一定支持。
2、纏網射擊:被击中的敌人慢的像乌龟爬。连射虽然适用于单体攻击,但有时也可以针对两三个冲过来的敌人扫来扫去,让他们都慢吞吞的。哈哈,有点小有趣。
另外,此技是盗宝哥布林的克星,如果DPS不是很够的,可以试试换用此符文,由于哥布林变得很慢,受攻击的时间增加,从而可以提高击杀几率。
不过要注意开射之前需要尽量清场,否则哥布林跑到敌人堆里去后,连射被其他人挡住就不行了。再有一点是此技先天缓速,如果被动中有开穷追猛打,可以直接享受加成。
3、火力支援:发射时除了连射弹药,同时还会发出两条**,从而增加了伤害。此技能的两条**虽然发射频率不是很快,但是对于敌人的暴击等还是另外算的,这样就提高了对若干可能性。
如:被动技能:暗夜**者。不过这两条**不太听话,基本上是指哪不打哪的节奏,因为没有人知道他们会飞向何处……
总之跟你的主目标一般不一样。例如你打怪时他们可能会飞向旁边的木桶。
4、高速穿透:有40%的几率穿透敌人,也是变向提升伤害,一定程度上弥补了连射只能打一个敌人的缺点。不过敌人如果不是一条线那就没用了。
在某些场合下效果不错,例如:如果红门的两个BOSS同时被冰法冻住,那就可以寻找一个把它们串成糖葫芦的地方开射。反正总有一条线是贯穿两者的。
5、连环轰击:连射中伤害第一。但这是我用的最少的符文,因为炮弹从发射到落地,居然还要抛一条弧线,类似沙滩排球……
怪稍微动一点就落空了。而且由于延迟太大,可能还没等落地你就已经死掉了。基本上是**符文。
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