1.08猎魔人连射刷图可行性及跑酷流展望
新闻导语
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
前言:
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
我这段时间也一直在思考连射刷图的可行性,心中有了几个想法,却无法登陆PTR服务器测试。
本来不该把未经测试的想法说出来的,但一个突发的灵感藏在心里不说出来的感觉实在难受,营地里几位朋友又说我吊人胃口,想了想干脆先发出来吧,等108进行实测后,再补充实测心得和视频。到时做个对比,看看自己的预期是否符合实际,应该也挺有意思的。
本文的目的:
一:针对近期大家在PTR使用连射时遇到的问题,分析buff后的连射是否适合刷图,该配合什么技能,使用什么build。
二:在试图解决连射怕打断、怕控制的缺陷时,我有了一个DH跑酷流的build构思,在这里对这个build的可行性进行分析展望。
以下是正文:
第一部分:连射刷图的可行性分析
1、连射的符文选择:
108对连射的buff有两个最大的亮点:
一是火力支援符文,增强了伤害,减少了消耗,配合弹道研修被动,成为DH最强单体输出技能,是DH今后打BOSS刷红门的第一选择,这个应该没有什么异议,本文不再讨论。
二是连环轰击符文,增强了伤害,减少了消耗,还增大了AOE范围。
由于连环轰击是连射唯一的AOE符文,成为大家讨论的焦点,根据近期PTR反馈的信息,这个技能优点和缺点同样明显,实在是让人又爱又恨。
我在另一个帖子里对连环轰击的伤害能力做了计算,根据计算结果,连环轰击在输出能力上已经达到抗衡甚至超越工兵流的水准。
对于连射的输出能力,riozou同学也应我的请求用10mp冈姆做了测试,测试结果跟我的计算是基本相符的。
因此,如何克服连环轰击的缺点,让它能够适合刷图,是本文的重点。
2、如何克服连环轰击的缺点:
连环轰击主要有以下2个缺点:
(1)空中延迟1秒,对付远程怪不利;
(2)容易被打断,打断后无吸血状态容易挂。
之前有朋友提出用使用烟雾,这样虽然解决了被打断后容易挂的问题,却有以下问题:
(1)被打断后连续开烟雾和翅膀,需要大量戒律;
(2)烟雾期间虽然无敌,却不能吸血,烟雾结束后还是危险,不能安全过渡到下次连射状态;
(3)无法解决连射打远程怪无力的局面。
又有朋友提出使用腾跃,经过分析,依然有如下问题:
(1)腾跃焦炎符文虽然能脱困能吸血,但是伤害能力非常低,吸血效果差;
(2)依然无法解决连射对付远程怪无力的局面。
我对DH的技能进行了进一步的深入研究,最终一个技能让我眼前一亮:扫射!
3、为什么选择扫射?
扫射有以下特点:
(1)可以在移动过程中输出吸血回戒律;
(2)可以穿怪,危险时用来走位是绝佳选择;
(3)无需瞄准,对付远程怪有优势。
以上特点可以说是完美的弥补了连射的缺点。
基于以上,一个连射扫射流的BUILD在我脑海中有了雏形,详细分析见第二部分。
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