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抛砖引玉:猎魔人工兵连射流Build探讨

时间:2013-04-27 00:00 作者:SevonaLuo 手机订阅 神评论

新闻导语

在PTR中,连射FARM的BUILD是图片的这个。请在你解决掉群怪,准备消灭远程精英的时候用蓄势加连射。当然,你也可以把标记换翻滚,如果你是老那套或则你穿高戒律娜套的话。

已经体验过PTR连射。这里主要讨论连射的火力支援符文。

为什么不讨论榴弹连射,因为空中一秒延迟和地雷的地上一秒延迟无异。

连射(火力支援)优点是 优秀的单体输出能力,可以灵活应对四处移动的远程怪(包括哥布林)。

缺点是 群怪输出非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常……无力。

同时,无论是连环轰击,又或则是火力支援,只要遇到频繁打退的怪,弹尽粮绝是迟早的事。

抛砖引玉:猎魔人工兵连射流Build探讨

而工兵的优点就是 优秀的憎恨利用率和近战怪AOE效率。

霹雳弹加地雷可以达到不俗的控和AOE效率。

同时工兵无视打断怪,可以说连射和工兵根本就是组互补的技能

然后现在讨论最多的是如何用连射代替地雷。但是为什么要代替?

这连射和工兵本来就应该结合起来成为最效率的猎人BUILD,用火力支援符文弥补工兵应对远程怪定点输出的不足。工兵的主流技能搭配主要是 缚锤,地雷,翅膀固定,另外3个技能可以是蝙蝠,箭塔,标记,翻滚,烟幕。也就是说,另外3个技能只要把其一换成连射,工兵就可以进化成更效率的连射工兵BUILD。

而就在PTR,40万乔丹猎人的实践情况,即使在没有标记或则蝙蝠的情况下,一管仇恨足够解决一组远程精英。所以没必要把蝙蝠,不共戴天,蓄势都带上而放弃你的左键技能和AOE能力/单体输出能力。

现在普遍存在的误区是用连射和陷阱做单纯伤害比较,然后在陷阱输出的同时你可以进行的缚锤弹却被忽略了,275%+110% 14码输出外加主体眩晕控制并不会比连环轰击的伤害低。然后你在进行榴弹连射的同时却不能使用其他伤害技能。在瘟疫中中断连射走位意味着你很大机会躺,而工兵却不会。

看了回帖和评论,似乎有人还是觉得对于陷阱和连射同时存在表示费解。连环轰击并不如你们想象中那么安全,在瘟疫/秘法原点放脚下/亵渎+任何打断技能,在我带完美70000HP 440抗性 4000甲的前提下,2秒的DPS空挡没烟幕绝对躺。现在瘟疫伤害不用我说大家自己体会,而轰击必须站定输出。

这时候有人会说,我会边移动位置边输出。

1,边移动边输出代表不停启动连射,憎恨压力大。

2,如果边移动位置边输出,陷阱的表现绝对比轰击好。

连射和陷阱不存在所谓的筷子和叉的关系,前面红字说的很清楚,连射怕打断,单体强,陷阱互补。非要用轰击放弃火力支援的单体输出我只能说你只是追求另一种形态的工兵,并没有意识到工兵真正的问题在于对多次位移怪的弱势。

To Sun:

在PTR中,连射FARM的BUILD是图片的这个。请在你解决掉群怪,准备消灭远程精英的时候用蓄势加连射。当然,你也可以把标记换翻滚,如果你是老那套或则你穿高戒律娜套的话。

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