2.4大秘境组队辅助位进阶指南

时间:2016-03-11 00:00 作者:暴雨倾盆 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4大秘境组队辅助位进阶指南

   二、大米的战略及团队联动

  你的队伍是几流队伍,请依据下面几张图判断

   1、节奏与团队联动

  一切在于信息量,上面已经解释过什么是节奏,此处重新说一遍:

  节奏总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。这更多的取决于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对大米冲层信息量的掌握了。

  下面我举出几种情况,请大家自己判断战场形势,判断队伍水平,也便于大家对节奏的理解。

  (1)四人队,下水道地图(窄地图)(偏速刷)

  战场描述:我们在A处卡风,击杀了A上方空白处怪物,A右边空白处怪物。现在,队伍继续前进。我们发现了B处有精英。B区以上的位置都未探索,所以C区并未被探索,甚至C区的左边可能才是地图方向,D区就更别说了。

  问:队伍是否继续前进。

  三流队伍:立刻在B区卡风,战斗开始,并且51前往C区探索地图,看是否有精英,有精英则拉往B区,E区的怪也会拉往B区。

  二流队伍:继续前进,走到C区,发现一个更适合的位置,甚至还有一组精英,C区立刻开始卡风,51立刻将B区精英拉往C区,并且开始查看D区,将D区的怪也拉往C区。

  一流队伍:你是不是难以想象这样的队伍会怎么做,这时候队伍多半是语音沟通的,否则,你会难以理解队友的所作所为,我们假设冲锋辅助蛮是节奏发动机。他们必须完成两次团队联动,情况是这样的:

  武僧: 当队伍在A区解决战斗后,武僧在E区就尝试拉怪了,因为他知道下水道是个垃圾图,如果他不尝试将所有散怪聚集起来,队伍可能无怪可打,他将怪拉倒B区后发现可能没有精英,那么他会判断能否跟上法师,如果不能跟上法师,立刻放弃拉怪,如果能跟上,就再尝试将怪拉一拉。但不论如何,E区的怪基本都在B处,不论B处是否有精英,至少51不用回头去拉怪了。

  运气很好,B区有精英,他为了跟上法师,不得不将怪放在B区,立刻随法师继续前进。他的使命是紧盯法师,路上拉怪只是副业,看地图情况决定是否拉怪。他已经听见蛮子在语音中喊,C区是个不错的地点。

  蛮子:当队伍在A区解决战斗后,蛮子就已经在卡盾墙的CD了,他释放完盾墙后,立刻开始11秒的冲锋,他从E区冲到B区,发现有精英,汇报给队伍,继续冲锋,他冲锋到C区,发现左边是死路,右边是转弯口,他对队伍说,C区是个不错的战斗地点,我前往D区再看看,他继续冲锋,他冲锋到D区发现D区竟然有塔,此时不论D区是否有塔,他其实都该回去了,因为地图已经拉扯太大,队伍难以控制更大的区域了,更重要的是盾墙快消失了,很明显,不论C区是否发现精英,C区不论如何都是最佳卡风点。他开始往回冲,冲回C区的时候,队伍正好到了C区,他重新开盾墙,进入了战斗。这就是所谓的跳图。

  巫医:当队伍在A区解决战斗后,51知道自己不是团队节奏发动机,于是他跟着法师,手里握着混乱技能,他发现法师在E区被怪围住,他立刻释放混乱缓解法师的危机,还好,和尚是个会玩的,他将怪拉走了,法师安全了。他继续跟着法师前进,不放任何一个多余的技能,他担心影响和尚拉怪。

  这时队伍已经汇聚在C区,卡风开始了,和尚将怪拉网空地,法师在转弯口卡住了风,和尚闪现回去卡金轮一放,开始正常聚怪,蛮子已经开始敲球了,51放下巫毒,走进风中放下蛤蟆,放完其他BUFF,队伍运转正常,同时队伍完成了第一次联动。

  这时候大家都知道必须解决B区与D区的问题。第二次团队联动开始了:

  巫医:在放完所有BUFF后,立刻前往B区,开始勾引怪,但很明显,他很难拉动那些怪。他开始往回走,在语音中告诉队友,他将去D区准备吃祭坛。在路过C区的时候,他吃了血球,并且又放了一遍BUFF。他开始往D区走了。

  武僧:武僧知道巫医拉不动怪,但他在C区聚怪保护法师的时候,不可能区B区拉怪,他需要有人对B区进行控制,目前只有51可以走动。终于C区的怪已经全部控制到位,他放了一个炫目闪,放下金轮。闪现着前往B区,他的时间不多,最多只有6-8秒。他希望蛮子能帮忙控制一下怪物,帮他多争取2秒。还好,51已经勾引过那些怪,那些怪并不太远,他开始释放飓风,连续3-5次后,怪已经离C区很近了,他判断了一下,蛮子可以上了,他闪回法师身边,还好,金轮刚刚消失,他继续释放金轮、炫目、飓风破,剩下的看蛮子了。(这个拉怪的过程可能反复进行)

  蛮子:蛮子很忙,可能他最闲的时候就是大家刚到C区的时候,但他知道,他又要开始忙了,因为法师已经卡住了风,和尚已经走开去B区了,51刚刚路过C区,前往D区了。他开始利用冲锋补充怒气,更重要的是吃血球,C区只剩他和法师。他发现金轮快消失了,这使得他不得不开始加快冲锋频率,他希望能通过冲锋冻住怪物,使法师能活的更久,还好,这该死的和尚回来了,就在金轮消失前,他不用吃血球了,但是,他要开始拉怪了,吃血球的任务交给和尚吧。聚怪的过程分为三个阶段,第一阶段勾引,巫医完成了,第二阶段拉怪,和尚完成了,第三阶段聚怪,蛮子与和尚同时进行。蛮子将和尚拉过来的怪,通过钩子拉倒法师身边,一些位置不对的地方,和尚自己通过小走位完成聚怪。

  巫医:他听到队伍说B区的怪已经聚好在C区,于是他吃了塔,这是个无敌塔。如果是力量塔,他们必须不断的将怪拉往D区,或者立刻在C区击杀B区精英,然后在D区重开战场,并且探索不知名的F、G区,将他们拉往D区。还好这只是个无敌塔,很明显,他仍然只能勾引一部分距离,他快速回到C区放下了BUFF,开始吃血球。和尚又要出发前往D区拉怪了,这是个循环。

  巫医在这类窄地图中,并不需要过多探索地图,除非有些边角料,死角,那么他必须探索,说不定那边有个精英或者塔呢。

  第二次团队联动完成了。

  这次速刷中,整个节奏由冲锋蛮掌握,当然,如果法师愿意的话,他可以根据蛮子提供的信息,选择战场,毕竟他是卡风的那个人。团队联动由法师卡风定点,辅助联动。

  节奏的进一步说明,在第三小节后进一步说明。

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