2.4大秘境组队辅助位进阶指南

时间:2016-03-11 00:00 作者:暴雨倾盆 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4大秘境组队辅助位进阶指南

 

  2、野蛮人

  关键词:怒气、盾墙、血球、拉怪、节奏、卡位与减伤

  build我比较推荐冲锋辅助蛮,这是一套目前比较领先的辅助蛮装。

   (1)怒气

  一切围绕怒气,算是基础知识。

  先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一个合格的辅助蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率,和尚的冰宝石10%爆率。辅助蛮装备中并不需要极限爆率。满怒意味着天鹰减伤,意味着生存,所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒,且冲锋也能爆球。

   (2)盾墙

  CDR与释放时机:58是个适合的CDR,60则比较完美,黄道的存在,使得55-60CDR的蛮子在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美,记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。盾墙只为法师而放,这一点上,使得蛮子必须在一定程度上不能离法师太远。盾墙是否释放,只取决于法师是否在你身边。

   (3)血球

  少动多锤:在一切都满足的情况下,蛮子甚至不用去吃血球,只需要不断的锤锤锤。当然如果你是冲锋套,加怒带上吃血球是个很不错的选择。同武僧一样,一次不建议吃太多血球,这就涉及到肩膀的血球范围问题,双人组队时建议带上范围肩膀。

   (4)拉怪

  注意保护法师:拉怪技能在赶路中是能够保护法师的,当法师被怪堵住后,一次合理的拉怪,能让法师立刻脱困蛮子的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段,将怪拉往风中如果队伍中有高僧,战斗中蛮子基本不需要移动,这能让蛮子能更多的产球与效率的聚怪

  (5)节奏

  什么是节奏:团队节奏与自身节奏(形象的说法是在发现精英后请往前多走几步)

  节奏这个问题总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了。

  这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏。

  战斗前,赶路中不断的冲锋,首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住,虽然时间短,但仍然能保障队友生存,团队会跟随你移动,且团队节奏不断。由于先一步探明地图,所知信息量更广,更便于快速做出决策,一把大米15分钟,决策容不得多余的讨论,谁知道的更多,那么就听谁的。不排除蛮子在语音中报出地图情形,由更清醒的人做出决策。

  战斗中,间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位,保证战斗节奏不断。当然,51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中,只有51能够进一步探索地图,了解更多信息。51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一个更适合的战斗地点。但一般不会太多。毕竟战斗前,蛮子的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中,战斗结束后才会进一步决策。

  战斗后,不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。所以,冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合,特别是团队完成了磨合,每一次战斗结束后,战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候蛮子带动节奏,在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移,迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点。

  这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋,很有可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风。即便没有找到第二波精英,由于探明地图,能选择一个更为合理的位置来击杀更多的怪。如果和尚同时配合蛮子,是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪。

  对于蛮子自身的节奏,即便和尚不太会,51如果不在,由于蛮子自身的节奏极快,不断的冲锋,拉怪,吃血球,蛮子是能够完成大量工作的,大量原本属于和尚与51的工作。这使得蛮子在战斗中自身的节奏能带动团队节奏,加快节奏。

   (6)卡位与减伤

  仅针对BOSS特别是远程BOSS,很多人遇见BOSS常常需要找位置。

  近战BOSS,基本不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点,直接开就行

  远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好,如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候蛮子的作用就在于,当BOSS处于风中时,蛮子要移动到风的对面,站在BOSS的身后,让BOSS处于你和风的中间,对BOSS进行输出,BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑。同时蛮子能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝,或者一些BOSS技能,使得法师能够更安全。注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后,记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后,继续卡位。

  这是一种特别的卡位与帮助法师减伤技巧。

  3、巫医

  关键词:增伤、血球、拉怪与卡怪、祭坛、节奏、保护

  build无特别推荐,少用宠物即可,一般只带蛤蟆,也有换成死人墙(减伤作用)

   (1)增伤

  巫医的主要责任:51的首要责任就是增伤、增伤、增伤,这节没了。

   (2)血球

  和尚太懒,蛮子太忙:51的青蛙大范围吃血球在打单个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用,大量的浪费了资源,蛮子应该满心痛的。其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点,蛮子顺路,都能吃。但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。所以咋说51吃血球这个问题呢,我暂时不知道说啥好,勤快点吧,他瞬间吃了所有血球,不勤快吧,法师又要喊吃球吃球吃球。

   (3)拉怪与卡怪

  蛤蟆与小鸡:前面说,拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引,51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪,只能勾引。可能有人说,51能拉怪,他有蛤蟆…这是个蛋疼的问题,大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪,和尚拉不动,蛮子也拉不动,因为蛤蟆在中间…

  所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法,一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来,二是放在怪物外围,没有怪的地方,这样能增伤,且不会影响拉怪。但是。。。大部分时候蛤蟆很难放到位,且分身会乱放蛤蟆,武僧和蛮子就蛋疼了,3个蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆还是隐身的,不注意看还看不清。。。另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤

  还好大部分51都到处瞎跑…既不增伤,也不卡怪,好吧。为什么不用变鸡,大家都知道了,影响拉怪。还有第三个选择,将妖术改成死人墙的25%减伤。从这一点看,51仍然有一定的改动空间,包括装备和技能。当然对于大部分辅助51来说,放好蛤蟆,或者利用走位,拉开分身这几点要注意。

   (4)祭坛

  时机:一切在于时机,吃的时机,发现的时机。

  力量、冷却、闪电祭坛,这三个祭坛最好等到法师的风定住,且层数上去后,再吃。其中闪电祭坛,在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英,但怪不能太少,否则会浪费闪电,适中即可。力量祭坛与冷却祭坛,一定要等到至少一波精英拉倒风内,如果没有精英,就继续走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇见。如果运气太烂,自己随机处理吧。

  所以这样的情况下,发现塔的时机就很重要了,这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后,放完BUFF,探索地图一般不会太远,当发现塔后,要立刻继续走,为什么呢?因为如果前面还有一波精英,加上塔,加上战斗点的精英,就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机都很重要。

  无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度,要大范围拉怪,因为攻速高,风叠的很快,小怪死的特别快,精英没拉住的话,就难搞了。这时候需要法师自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞。

  当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻确定是否还有塔,没出现过就要拼命去找,这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪,爽。如果确实没塔了,就去找封闭空间卡BOSS,别走太远。

   (5)节奏

  谁更适合带领节奏:谁了解信息多,谁的决策更准,谁就能带领节奏。

  51是不是一个好的节奏发动机,不算是,总的来说,他甚至不如法师,更不用说冲锋蛮了。

  但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外。这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能,比如说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英,他发现了之前并未发现的信息。那么,战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是为了更效率的冲图,但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下,应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下,如果决策人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化,他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明。另外提醒,51的主要责任是增伤,不是探索地图,探索地图是副业。

  (6)保护

  保护法师:你是不是难以理解巫医竟然要保护法师,是的,因为在某些一流的队伍中,51是有保护法师的义务的。并且还能做的不错,因为某些一流的队伍中,51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明。

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