2.4大秘境组队辅助位进阶指南

时间:2016-03-11 00:00 作者:暴雨倾盆 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4大秘境组队辅助位进阶指南

  从2.1补丁出现大秘境这项机制开始,暗黑3的大秘境组队模式都是由辅助位加输出位构成的。作为辅助就只是在队伍中抱大腿吗?显然不是这样,有些时候辅助比输出者承受着更多的任务与责任。作为一名玩了数个版本的老辅助,论坛玩家暴雨倾盆把压箱底的辅助心得拿出来跟大家分享。如何做一个高端队伍的辅助?除了战略层面的东西,更要着眼于细节的处理。

  理解自身build技能的辅助不算少,理解输出位的痛苦的辅助却不多,理解组队的战略层面及团队联动的辅助则更少。眼看PTR已开,眼看2.4将结束,从S1-S5,版本一直在变,但辅助的精髓仍然不变。以下一个老辅助些许心得,以当前2.4版本为准。本心得不包含任何build、属性说明。

  一、各辅助位的工作详解

   1、武僧

  关键词:生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球

  build可主流可非主流,此处建议build中带回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋,带疾风击。

   (1)生存

  生存还是死亡:对团队而言,武僧的第一要务是生存,高层中,蛮子或者武僧死后,团灭的几率会极高。

  除却build中的装备调整用以保证生存,必须的技巧是在路上要不时的普攻,以及使用飓风破,保证减伤BUFF能常驻。赶路中,飓风破比天鹰的减伤更稳定。赶路时同时控制炫目闪的节奏,看情况选择回能还是控怪。当法师被怪堵住时候,你一次及时的炫目闪,能挽救他一次,虽然大部分法师并不知道你救了他一次。

  同时武僧必须意识到,自己命悬一线之时,击回才是那根救命稻草。如果发生团灭,合格的武僧必须最后一个死甚至不死!

   (2)减伤与增伤

  金轮、飓风与炫目闪

  武僧的增伤减伤技能很多,但对于团队而言,最重要的是金轮,金轮首先是为法师而设,其次为BOSS而设,有多少武僧不知道金轮的增伤机制的,武僧必须知道金轮什么时候给法师,什么时候给怪,如果法师和怪都在金轮上那是最好,但大部分时候很难。

  所以,武僧的站位非常重要,大部分时候法师是不动的,那你就必须动,如何让让法师和怪同时吃到金轮,自己想办法。

  炫目闪是个非常imba的技能,大部分时候你可能使用的比较随意。但是我建议你自己把握使用节奏,由于怪的控制效果递减,很多时候你的炫目闪完全不起作用,仅仅只是回能而已,但其实普攻已经够你回能。

  如何保证有效的拉怪及减伤,建议你最好分段使用技能,无缝的控制反而会适得其反,因为怪免疫了你的控制,你浪费了自己的控制技能,同时怪的自由时间增加了。。特别是在BOSS战的时候,这些还是留到控制那小节说明。

  (3)跟随

  跟随的意义:速刷无所谓跟随,但随着层数提高,跟随法师并同步是必须做的,不论是在赶路中还是战斗中,武僧一定要紧盯着法师,这也是黑人换成疾风击的原因。

  不论团战的节奏发动机是谁,时刻跟随法师是你永远的责任。跟随不是叫你跟着法师聚怪,那样你就完全会错意。跟随法师是为了保证他生存,所以你可以不时的使用炫目闪。为什么不使用金轮或者飓风。

  金轮的CD相对而言比较长,不是法师被围则不要使用,同时大部分时候,金轮是给战斗中法师定住风的那一瞬间使用的。更何况,使用飓风更能缓解法师被堵的危机,赶路时使用飓风切记要将怪往旁边拉,使法师能立刻脱围。SO,当法师被堵住,或者围住时,立刻进去炫目闪,同时往外拉扯怪物,实在没办法时立刻金轮护住法师。相信我,屏幕那边的法师绝B会说一句:这和尚,真贴心啊!

  其他人的死活你暂时不用管,紧跟着你的大腿法师就行了。但战斗即将发生时,千万不要立刻跟随法师,这就是下面说的聚怪技巧。

  (4)聚怪

  科学聚怪:聚怪不是拉怪,在赶路的途中那属于拉怪,聚怪是指战斗发生之时大范围的将怪拉扯至指定地点。

  战斗即将发生的时候,武僧第一时间不时聚怪而是要观察可能的卡风位置,然后将怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法师身边。因为你必须协助法师卡风,如果怪堵住了法师,你还跟着法师聚怪,相信我,法师绝B想骂你。本来就看不见地方了,你还聚一批怪,别说卡风,法师连走位都很难。

  所以武僧在战斗发生前一刻,要将怪聚在一个空地上,让出各个角落,使得法师有更多的卡风空间和走位空间。当看见法师的风一旦卡主,立刻闪现过去,金轮一放,飓风一起,妥了,这才叫真正的聚怪。

  (5)拉怪

  前面说过拉怪与聚怪的区别。武僧应该如何拉怪,很多时候这涉及到团队联动。拉怪可以分为三个阶段,第一阶段勾引,第二阶段拉怪,第三阶段聚怪。大部分时候,武僧做的是第二、三阶段工作,在此我暂时只说第三阶段的如何有效工作。

  首先理解和尚的两个技能,炫目闪5秒持续时间,金轮6秒持续时间。当放完技能后,如何利用这5-6秒钟,很重要。

  特别是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蛮子去解决这问题,因为蛮子更多的时候要出球,且蛮子的拉怪不适合短距离,更不能指望法师调整风位,风的层数伤不起。那么武僧就要动了,利用这5-6秒,出击,调整角度,将卡主的怪拉出搁浅区域,剩下的交给蛮子。这个过程中,可能有些怪会被拉出风区,可能金轮会消失,但你可以立刻飞回,重新放金轮与飓风。

  这就是拉怪中第三阶段武僧要解决的问题。毕竟多一个怪,就多了N个血球,就多了一定的范围伤。

  第二阶段的拉怪问题在后面的团队联动中详细说明。

   (6)救人

  目前主流配装中,有且只有武僧适合救人,且武僧救人的成功率最高,当然,大部分时候你救得是法师。

  救人很简单,疾风击增加闪避几率,金轮减伤,炫目闪控住怪,立刻救人。大部分时候,你都能救起来,哪怕你不是开黑人。

   (7)控制

  控制在前面已经说过一些,因为怪物的控制效果递减,所以必须用好控制技能,包括飓风和炫目。有时候要停下,防止怪物的全免控导致拉不动怪、无法减伤。

  尤其重要的是,在BOSS战中,武僧要保证每一次的炫目闪都要打断BOSS的关键技能,这就更不能乱放炫目闪了。

  且要注意,炫目闪会导致怪的轻微位移,BOSS被闪后会侧身且可能后退一小步,所以请注意炫目闪的位置及时机。

  同时武僧、蛮子、51的控制会重叠,导致怪瞬间免疫控制,但大部分时候,控制的责任在于武僧。

    (8)血球

  产球与吃球:弄明白血球的作用,一是给法师/蛮子产能,二是救人。千万别忘了第二个作用,法师常常死于无球可吃,不要以为这是蛮子的锅,下面我慢慢说明科学吃球。

  产球中,武僧是辅助产球角色,不多,但聊胜于无。如果在极限冲层中,手拿阳炎的话就一定要萃取翔龙,BOSS战中法师是永远感觉血球不够的,多一个算一个。速刷中,可以随意萃取。

  吃球,为什么有那么多发呆的武僧,我搞不明白,难道那些武僧就不会走过去吃球?吃球本身就是武僧的责任之一,特别是51走开后。你问蛮子为啥不吃?别人要产球啊,蛮子浪费一秒中可能少N个血球,冲锋蛮另说。吃球注意,你一次最好吃别超过4个。要陆续的吃球,法师满能量大约能放6阵风,吃3个球能量直接到90%。

  这一点上,51的青蛙作用并不太好,周围20个球,被51一次性吃了,有没有一种***的感觉。怪多时蛮子出的多没问题,怪少的情况下,这真正是。。。。。蛮子产了100个球,你一次吃了99个,剩下1个后,怪他产不了球?

  总的来说留球比一次性吃完更好。但是又有多少人会注意留球这个问题呢。武僧要学会吃球,既要主动吃更要科学的吃。 

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