暗黑3数据挖掘最新消息 猎魔人数据挖掘总结
新闻导语
近期很多玩家都在讨论2.3即将到来的改动,其中不断有数据挖掘挖掘的消息传出来,今天一起来看看猎魔人数据挖掘参数总结与测试验证结果
追踪箭
转向时间 0.3秒
最长飞行距离 120码
箭矢飞行速度 78码/秒
箭矢最长存在时间=最长飞行距离/箭矢飞行速度=120/78=1.54秒
而每次转向花费0.3秒,因此最多转向1.54/0.3=5次
因而一发追踪箭最多只能攻击6次
**延迟机制
大家都知道,游戏里的**都不是出现后立即打到怪的,而是要慢悠悠的画个弧线飞一会儿,这里其实有个**延迟的机制
表格中凡是有**的部分都有两个数值“**伤害延迟”和“**每码延迟”,从字面意思推测,第一个数值表示**从射出到击中目标的延迟,第二个数值表示**的伤害延迟随着距离会增加。然而实际测试结果延迟和距离无关,因此推断第二个数据已经过时,被弃用了,只有第一个数据生效
这个机制意味着,**从射出到击中目标,总是需要一个固定的时间,这个时间由技能的固有参数决定
榴弹(手雷)与**
DH的技能中有很多带有榴弹(手雷)和**,另外还有两个被动 掷弹兵 和 弹道学 分别对榴弹和**有加成效果,关于这些,有以下几点要注意
掷弹兵 对所有技能中的榴弹都有效,且增伤为独立增伤(直接*1.1),增加的20%范围指的是面积,半径增加量为9.6%
弹道学 对所有技能中的**都有效,且增伤为独立增伤(直接*2)
各种榴弹的爆炸范围半径都不一样,不要想当然地以为都一样
装备上的“使榴弹(手雷)伤害提高”这一属性指的仅仅是那个产憎技能
此数据挖掘来源于客户端,因此有可能并非真实数据。另外,就算是真实数据也不一定是现在有效的,既有可能是过时了但还未清除的,也有可能是还未实装的(例如其中还有别的职业利用 死亡印记-死敌之恨 来回复相应能量的数据,实际测试结果这些数据是无效的)。楼主在提取总结这些数据的过程中,对其中的大部分进行过测试,确认其可信度较高。而对一些不太符合实测结果的数据,楼主也会注明
楼主咨询过提供这份数据挖掘的朋友,这份资料就是客户端中的完整数据了,而楼主总结的时候也尽量把所有有意义的数据都列出来了。没有列出来的数据有两种可能,一是使用了缺省数值,例如有些技能并没有注明射程,可以推断它们使用的就是DH的默认射程;第二种可能就是那些数据仅保存在服务器端,无法得知
对于那些无法得知的数据,只能通过实际测试来确定了,正如论坛的各位大大以往所做的那样
本文主要列举隐藏参数,基本上不会把本来就正确描述清楚的参数列出来,如果有技能描述错误的情况,会特别提出来纠正
如果技能资料中对于某条数据没有特别指出是哪个符文,就代表这条数据适用于所有没提到类似数据的符文
有些非直接攻击型技能(例如蓄势待发,箭塔,刀扇,箭雨等)也有“攻速”这个参数,经过测试推断它其实代表了使用这些技能时做动作的速度,或者用更通俗的说法来说就是“施法速度”(虽然这个词用在DH上感觉很别扭)
不过要注意这些技能中的一部分(例如蓄势待发,刀扇)可以在进行其他动作时插入,这种情况下无施法动作,而另一些(例如箭塔,箭雨)则必须有动作
资料中其实每个技能都有两组不尽相同的触发系数,通过抽样测试以及和凯恩数据库比对,推断其中一组可能
是弃用的旧数据,文中列举的是另一组可信度较高的数据
最后提两个通用的缺省值
飞行道具缺省飞行速度 60码/秒
DH缺省射程 75码
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