暗黑3数据挖掘最新消息 猎魔人数据挖掘总结
新闻导语
近期很多玩家都在讨论2.3即将到来的改动,其中不断有数据挖掘挖掘的消息传出来,今天一起来看看猎魔人数据挖掘参数总结与测试验证结果
上周二美服更新后很多玩家开始对暗黑3的服务器进行了新一轮的数据挖掘,毕竟2.3补丁或者2.3的ptr就要到来了,总要先上传一点改动吧,下面一起来看看专业玩家对猎魔人数据挖掘参数总结与测试验证结果!
娜塔亚的复仇(6)
数据挖掘显示buff持续时间为6秒,实测正确,装备描述错误
骷髅王肩铠
触发几率 25%
内置CD 600秒 (存疑)
恐惧半径 25码
恐惧持续时间 2秒
内置CD有点长,不过死亡会刷新这CD
兵要护符
吸怪最大半径 40码
吸怪最大个数 15
内置cd 8秒
触发几率 20%
减速时间 3秒
聚怪项链,参数还不错
风之力
实测副属性击退是要乘上触发系数的,同理,推测其他部位的副属性几率控场效果也同样需要乘触发系数(例如裤子上的“有 (1.0-5.1)% 的几率可在命中时产生减速效果”)
逐一击破
这个被动仅对自身半径60码范围内敌人有效
各位DH注意了,不管你是什么流派,一般来说都会尽量站远了打,既为了安全,也为了贼神增伤。然而如果你带了这个被动,请记住它的有效范围是60码。特别是多重流风筝boss以及慢电球组队打boss的时候,要注意站太远可能会损失dps
掷弹兵
死亡榴弹的爆炸半径16.44
死亡榴弹会击退怪物50码
最近娜套组队很流行的一个被动,请注意它有这样的隐藏负面效果,不小心的话,会有把辅助辛苦聚好控好的怪炸开的危险
多重射击
最远射程 75码
多重火力 **寻敌范围 75码
玩多重的DH们请把握好你们的最大射程
复仇之雨
最远投射距离 70码
施法速度与人物自身攻速相同 (相当于占一次攻击,也就是说攻速越快,动作完成的就越快)
箭雨作为这版本热门技能已经被大家了解的差不多了,这里就只补充两个隐藏参数
箭塔
箭塔攻速与自身相同
要是楼主没记错的话,以前箭塔攻速和自身是不一样的。经过一些测试,楼主认为现在的箭塔攻速确实与自身同步,看来暴雪偷偷改过了
折磨链 攻击间隔 0.5秒
触发系数0.2
低攻击间隔和较多的链子可以用于频繁触发特效,例如在使用银河宝石的bd中作为补充伤害
铁蒺藜
锯齿尖刺的技能描述不准确,事实并非“怪物中陷阱后,在6秒内受到270%伤害”,而是“陷阱被激活后,在持续时间内对范围内的怪物每秒造成45%伤害”
飞轮刃
袖里剑的伤害机制:以快照模式保留使用袖里剑时的攻速,dph则是随动,计算出dps,0.5秒一跳,每跳为100%
元素箭
闪电球 攻击间隔 0.7秒
闪电球 攻击范围半径 15码
闪电球 最大攻击延迟 0.1秒
闪电球伤害机制:并不是一次性攻击所有怪,而是每次只攻击一个,依次攻击所有的怪,依次攻击的时间间隔为随机产生,并且小于最大攻击延迟(0.1秒),不停依次攻击直到攻击到所有的怪或者总时间超过电球本身的攻击间隔(0.7秒)
考虑到最小时间单位是f,而电球每跳间隔是0.7秒=42f,如果上述伤害机制无误的话,那么电球每跳最多只能攻击到42个怪,最少则是0.7/0.1=7个怪,平均24-25个怪。因此当怪较多的时候,由于这个奇葩的伤害机制,可能会来不及攻击到所有怪,结果导致实际dps小于理论dps,而且怪越多损失的dps就越高
这个伤害机制是程序员自己写在数据注释中的,不知是否是真的
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