暗黑3死神之镰2.0.5补丁内容全面曝光 抢先一览
新闻导语
暗黑3死神之镰2.0.5补丁内容全面详解,亚洲服将于5月15日周四凌晨4:00开始更新。
巫医
设计理念
为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
我们正在修改鬼娃巫咒的运作方式。以前这个被动效果只在施法时触发,这会导致使用诸如火蝙蝠等技能时会召唤2倍的鬼娃(施放技能时会以2倍的速度触发),同时会在没有目标时召唤鬼娃。我们想保留现有火蝙蝠技能组合的同时让鬼娃巫咒与巫医的所有技能相结合。鬼娃巫咒现在对所有技能有效,并且在技能命中时触发,而不是施放时。虽然这意味着你在无目标时施放技能不再召唤鬼娃,但如果你对大型怪物群施放技能会召唤更多的鬼娃。对于除火蝙蝠以外的其他技能,你召唤的鬼娃将比以前更多。对于火蝙蝠来说,对1-3个目标使用时你召唤的鬼娃将比以前少,对5个或以上的怪物群时则比以前多。
我们修改了蚀魂和召唤虫群,使其伤害更加一致。这两个技能是否打出爆击的差别导致它们难以预测。这个改动对于在玩家想要叠加持续伤害效果时显得尤为重要。
巫医有时在队伍中难以追上其他玩家。同时,我们觉得每个职业都应该有自己的特色。为了达成这个目标,我们重新设计了强烈忠诚,使其以巫医独有的方式改善移动性。
主动技能
尸蛛
技能符文 - 跳跃蜘蛛
伤害类型从物理改为毒素。
技能符文 - 麻痺蜘蛛
伤害类型从物理改为冰寒。
火蝙蝠
初始法力消耗从225降低至150。
技能符文 - 兇蛮蝙蝠
武器伤害从300%提高至495%。
技能符文 - 飢渴蝙蝠
武器伤害从350%提高至635%。
技能符文 - 吸血蝙蝠
现在使初始法力消耗从150提高至225。
巨尸
技能符文 - 巨灵恶尸
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 悍勐巨尸
伤害类型从物理改为火焰。
技能符文 - 狂怒巨尸
击煺效果改为短暂地击飞。
错误修正:所有巨尸的攻击和技能现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。
蚀魂
跳跃距离提高至70码。
蚀魂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
妖术
技能符文 - 愤怒鸡
击煺效果改为短暂地击飞。
现在使你能够穿过被变形的敌人。
技能符文 - 庞然大蟾
武器伤害从每秒24%提高至580%。
伤害类型从物理改为毒素。
妖术现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
惧灵
半径从12码扩大至18码。
冷却时间从16秒缩短至12码。
持续时间从4秒缩短至3秒。
现在使敌人定身。
技能符文 - 惧灵缠身
移除了定身效果。
召唤虫群
召唤虫群现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。
食人鱼
技能符文 - 灵鳄怒涛
武器伤害从840%提高至1100%。
伤害类型从毒素改为物理。
灵行术
现在使你能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。
亡者之壁
技能符文 - 群尸贲起
最大施法范围从24码提高至28码。
技能符文 - 无情之握
伤害类型从物理改为冰寒。
殭尸犭
每次攻击的武器伤害从12%提高至30%。
错误修正:殭尸犭的伤害现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。
被动技能
鬼娃巫咒
调整:现在命中目标时触发,而不是施放技能时,并且受触发系数影响。
作为补偿,召唤几率从5%提高至10%。
强烈忠诚
重新设计:当你拥有殭尸犭、巨尸或鬼娃,且没有进入战斗时,你的移动速度提高30%。
现在使你能够一次多召唤一头殭尸犭。
魂灵归体
现在使你在魂灵之境状态时能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。
御尸者
除了提高殭尸犭和巨尸的生命值以外,现在也使你的生命值提高20%。
物品
70级传奇咒物现在会比70级魔法和稀有咒物随到更高的伤害范围。
这个改动影响已有的传奇咒物。
狞笑死神
狞笑死神召唤的镜像现在更具进攻性,并使用更多的技能。
巨魔人之指
召唤的殭尸犭的伤害现在大幅高于单个殭尸犭的伤害总和。
魔法师
设计理念
为了更好地支持基于某种伤害类型的角色技能组合,我们正在修改一些符文的伤害类型。这是一个正在进行的目标,任何职业的更多改动可能会在以后进行,使得伤害类型成为角色技能组合的有趣考虑方向。
时空虫洞是目前为止使用最为普遍的传送术符文。虽然我们喜欢这个符文的功能和它让你使用传送术的频率,但我们不喜欢有时产生的挫败感:玩家经常连续点击左键,导致误操作,或者如果你发现你正面对一个障碍物时会浪费第二次和第叁次传送术。为了改善这个体验,我们将传送术的冷却时间缩短至11秒,并将时空虫洞改为只额外提供一次使用,但将你使用第二次传送术的时间间隔延长至3秒。这个改动提供和以前相同数量的传送术,同时也让你能够谨慎地考虑如何使用第二次传送术。随着传送术的基础冷却时间缩短至11秒,所有符文现在应该都更具吸引力。虽然一些符文的效果有所降低,但缩短的冷却时间应该能够弥补这一点。
主动效果
御法者
技能符文 - 秘法破坏
重命名为燃烧。
技能符文 - 燃烧
伤害类型从秘法改为火焰。
爆炸现在造成火焰伤害。
将所有御法者的技能转化为火焰伤害。
技能符文 - 纯粹能量
伤害类型从秘法改为电击。
将所有御法者的技能转化为电击伤害。
技能符文 - 时间缓滞
伤害类型从秘法改为冰寒。
将所有御法者的技能转化为冰寒伤害。
多头蛇
技能符文 - 炽焰多头蛇
错误修正:伤害现在正确地受攻击速度加成。
魔法武器
技能符文 - 强化武器。
移除了击煺效果。
陨石术
技能符文 - 熔火衝击
撞击区域从12码扩大至20码。
时间缓滞
错误修正:修正了导致时间缓滞在施法者死亡或效果结束时继续存在的问题。
传送术
冷却时间从16秒缩短至11秒。
技能符文 - 安全传送
伤害减免从27%降低至25%。
技能符文 - 时空虫洞
冷却开始前的延迟从1秒延长至3秒。
最大使用次数从3次降低至2次。
技能符文 - 逆转传送
如果你使用传送术回到起始位置,现在使剩余冷却时间缩短至1秒。
技能符文 - 分身传送
分身的持续时间从8秒缩短至6秒。
技能符文 - 浩劫传送
武器伤害从225%降低至175%。
昏迷的持续时间从1.5秒缩短至1秒。
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