一位老玩家的暗黑3死神之镰测试总结

时间:2014-02-17 00:00 作者:之锋 手机订阅 神评论

新闻导语

文章本来想昨晚发的,结果小宝宝睡眠早要哄,就等到今天发了。补上祝福大家元宵情人节快乐!这是一篇老玩家对ROS的个人见解文章,主要是希望能多共享信息。平时潜水多了,终于下了决心写一篇较长的文章。大家多给意见哈。

四、ROS不足:

1. 传奇系列特色还有待加强、锻造物品牛B不够

传奇物品:有一部分的特效是真的很有意思,比如减少一件套装获得同样的加成、圣坛时间持续10分钟等等,但是这些有意思和有用的传奇依然只占到了3-4成,大部分的传奇是没有特效或者特效还是个渣渣,只是数值高了,但对BUILD的个性化没有帮助。

套装物品:套装应该是最强的装备,掉率也是最低的,但目前单件没有任何特效,有些的套装奖励也是不堪入目。其实暴雪完全可以考虑单件也加部分特效上去,让绿光成为真正的顶级装备。

2. 探险模式的重复可玩性

即便是加了目前这种探险模式,但我想不出什么理由,死神之镰可以达到D2时代那种日夜刷的感觉。原因是什么?是没有那种顶级符文之语和WF/GF那种小到BT概率的掉落?还是没有像KM/KP那样的环节?

这个课题不是一两个环节改善就能解决的,ROS发布后,我估计暴雪最需要思考和改进的就是这个问题。

3. 探险模式没有人愿意去第五幕

探险模式虽然每章都是5个任务,但难度有明显的区别,比如如果你随到了第二幕的杀比列,前面杀小怪的固定时间长,时间和风险都会高;杀菠萝也一样,变身的过场动画浪费时间。

而第五幕,由于场景过大,完成任务的效率最低,明显没有吸引力。现在我是1、3必完成,2、4看有没有杀BOSS,第五幕不去。

4. 经验值获取太快

第三个版本经验值太慢,在圣光掉率不高的情况下,打了几天就失去了持续的动力,改了第四版后,经验值狂飙,刚开始觉得很爽,但很快就觉得不合理,无限等级的存在需要适当拉开各人的角色等级差距,而照目前这种进度,很快所有人都会大几百级,一样会觉得无趣。

如果暴雪希望能真正投入时间的玩家感觉更有成就感一些的话,升级曲线正式版应该会调。

以上随便写写,已经写了这么多。总结来说,对暗黑3真是爱之深,盼之切!

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