一位老玩家的暗黑3死神之镰测试总结
新闻导语
文章本来想昨晚发的,结果小宝宝睡眠早要哄,就等到今天发了。补上祝福大家元宵情人节快乐!这是一篇老玩家对ROS的个人见解文章,主要是希望能多共享信息。平时潜水多了,终于下了决心写一篇较长的文章。大家多给意见哈。
三、ROS优势:
1.基于传奇装备的个性化,实现了多元化的打法
D3的6个技能选择模式看起来很美妙,但如果没有配合个性化的装备,最终只有2-3种非常固定的技能组合是最强的,这从根本上无法实现每个技能发挥最大化价值的可能。但是部分强力装备出现后,这个模式就发生了变化。
以我的法师为例,其实我最早想BUILD的是冰法,其次是火法,秘法根本不在考虑范围内(不知道为什么,觉得秘法有点土,一点都不COOOOOOOL),但是自从打出这个项链后,就开始全力BUILD秘法的技能了,同时确定了以秘法球这个技能为核心。因此,大家可以看到,这套装备就完全是围绕秘法球这个技能搭建的。
【预计】将来每个人每个类别的英雄基本会练2个角色,不是为了完成成就,而是真正应用不同的BUILD,有不同的技能组合和装备组合。到时候一定会觉得12个栏位不够用,而不像现在,归根到底练两个人没有本质的区别。(就像我现在还在想,就是捡到足够合适装备后,另一个法师搞个强力冰法,当然,最好还有第三个角色是个火法)
2.装备个人捆绑,取消AH,重拾乐趣
装备捆绑至少有2个大的好处:
1)刚才提到的第一点的实现必须依赖于第2点,否则就是个废;
2)找回了暗黑系列寻宝的真正乐趣。
以前我一直觉得AH是方便的,但现在我不得不说,AH的设计确实是失败,摧毁了暗黑80%以上的真正乐趣,自给自足的乐趣远远大于AH上淘东西的乐趣!说白了,后者是游戏的伪乐趣。
此外,这也和目前创奇装备变得更强力了有关,和1.08不同,现在见到圣光后还是有很高期待值的,不像以前,大部分都是个渣,掉了一点都不心动。
论坛上好像关于AH的取消和所有装备捆绑,各种意见都有,我想说的是,大家玩之后就会体验到,绝对是100%的正确决策,对真正的玩家而言,没有任何的负面影响,玩暗黑,慢慢来是个好事。
3. 巅峰等级,保证每个角色同步的提升
巅峰等级共享的最大好处就是,你既可以一直练自己喜欢的角色,也可以打的有点厌了后,很快的转移到另一个角色中,享受主力角色升级带来的福利,不用有从头再来的想死的感觉(想我去年怎么在PS3上打了4遍一样的剧情,现在想想都有想吐的感觉。。),这客观上让每个人有兴致和欲望想体验每个角色。
4. 探险模式,很爽很暴力
探险模式丰富了暗黑杀怪打法,确实延长了游戏的时间寿命,目前调整后秘境的BOSS难度尚可,有点BOSS的样了,整体掉落也还算不错。
探险模式中最HIGH的莫过于有些地图超高的精英密集率了,绝对HIGH的不行!怎么说呢,大家知道黑谷矿坑的精英密度高,但这些地图精英密度大概是黑谷矿坑的4-5倍!尤其是拉一堆精英狂K的时候,就陶醉在杀怪的乐趣中,几分钟后杀完才开始点刚才一波有几个精英一起。
多个哥布林在一起的体验也是一样,非常爽,一大波哥布林掉一个传奇的概率也高很多。但同时要一次性全杀的难度也比较高,尤其是一个人的情况下。
5. 第五章地图:和前四章感觉不一样,不是换了场景这么简单
第五章的布局和前四章不是一个级别,地图的设置、大小、丰富度都高了一个级别,同时无处不在的各种小任务和紫怪、小战役层出不穷,游戏过程的体验与前四章还是有比较大的区别。
同时,密集的怪物难度也会让人有疲于奔命的感觉,这种体验在前四章从未有过,就是被一堆怪追着跑,然后往左跑是另外一个金怪,往右跑是另一群蓝怪,那种绝望的感觉,很刺激。这种感觉,大家在玩第一遍剧情模式时估计都会遇到,嘿嘿。
6. 对战精英:对操作的要求更高,但又不至于太难
我一直是个操作手残党,但说实话原来的吸血无脑操作确实也太容易了些。。现在挑战精英时确实需要讲究走位、躲避的技巧,可玩性大大提高,但是又不至于让手残党觉得太难,我现在T2的部分精英需要注意走位,如果走位得当效率很高,但如果不走位,哼哼,死的次数也不少;而T3虽然怪物血量不多,但打精英时就需要比较高的走位技巧和网速,,我还是暂时先放弃了,继续提高装备吧。
7. 附魔和幻化,让你减少失望,提升平均值
附魔的意义就是整体提升装备水平,减少D3中大量那种野蛮人见到智力版的BUG锤那种让人痛不欲生的装备。预测后期土豪们就会攀比真正的极品了,比如附魔了+700的智力不够,一定要附个+710的。
特别提醒:附魔相当烧钱,我练了2个角色,附魔1个亿已经没了,现在正在苦逼逼的打钱中,少了1.08中钱不当钱的感觉,心里落差真大。
至于幻化,是个体贴的设计,锦上添花。
8. 传奇掉率,基本合理
目前的整体掉率情况比较理想,我打的过程稳定在大约1个小时一件传奇,上一版太少了,2-3个小时一件,很容易失去耐性;
此外,由于传奇物品品质的提高,现在听到DING一声,对物品的期待值和兴奋度远远大于1.08。
9. 关于锻造,你会提前把它作为装备BUILD的战略思考了
锻造现在变得有点意思,主要是套装的附加属性,其实就是变相的在4+2的基础上,额外提供了变成5+2或者6+2,套装的属性会让人提前去思考自己的角色需要用哪个套装,比如一开始就准备护肩+裤子用凤凰套装,手套+鞋子用凯恩套装,就会有个具体的目标,这也大大提高了大家寻找锻造物品原材料的积极性,并且会追求打造出来物品每项数值的极品化。
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