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其实核心问题就是血甲抗和 DPS 的平衡问题。举例:猎魔人和武僧的装备除了主副手其他完全一样,主副手总价格也接近(武僧用双持)。常规技能组合,猎魔人被动:暗夜、完美、箭术。武僧被动:洞烛、融汇、不动。猎魔人用工兵连射,武僧用双拳金钟。最终猎魔人和武僧的数据如下:HP护甲抗性DP
很久没发帖子了,今天看见有僧友在问减伤的问题,在这里小僧就尽量简明地表述一下关于减伤计算和判断的规则,希望能对之前不了解的僧友有所帮助。当然,这些规则都是前人悉心发现和总结的,出处太多,在这里无法一一指明了……
有的朋友觉得这个技能很麻烦,所谓不麻烦的去不了10pp。这套技能虽然是辅助僧,但是高pp在队友好的情况下完全可以作为主要输出之一,低pp觉得没有必要都是秒爆裂可以换无敌,真言可以换致盲回天,同样可以不麻烦~~感谢大家。
目前主流的回血手段窃取和击回,加上武僧专有的精回,近来见大家讨论热烈,也来小谈几句
关于天人合一和洞燭機先的争议也是一直都有,那么到底选哪个更有优势呢?直接开启模式了,懒人直接看大红字结论吧。
小尼入寺以来,随zn潜心修行,渐渐也有了一些感悟。借每周之星之际,班门弄斧,也不算高明,望大家海涵。
游戏到目前的版本相信现在很多朋友的等级都已经满级,那么满级后由于经验已经没有任何价值,而每天不停的FARM得来的回报也少的可怜,除了组个队,或者打打精华什么的,有点无所事事的感觉了。那么其实还有2个非常好的游戏体验你还没有尝试,那就是HC和PVP。
首先最基本的就是了解每个部位黄装备和传奇装备的固定词缀和随机词缀都有什么和数值范围,大体要对每个部位的关键属性,哪里堆抗堆血,哪里不要堆抗堆血从而解放攻击属性和便于以后提升装备有个大致的概念。
由于1.08 Patch下修了组队模式怪物的血量,加上组队模式下有额外奖励。
潜水半年有余。今,亚服爆卡,不便走动,故盘腿于地静心休养,突觉身轻如燕,浮上水面来冒泡透气,请寺内众僧指教~
老衲皈依佛门前曾是驰骋疆场一武士,虽不能说独孤求败,但也少有敌手,手握一姨妈斧,杀人如麻,千军万马之间取上将首级如探囊取物,那些三五成群,值得一战的精英对我而言,不过是插标卖首!刀下冤魂,更是不计其数……往事不堪回首,罪过罪过!如今遁入佛门,终日钻研佛法之精妙,红尘往事,业已成空。
在有时间的前提下,我依然建议每个玩家自我动手,学习和尝试配装。毕竟装备选择几乎是暗黑类RPG最重要的一个游戏内容,如果仅仅是体验剧情或者享受战斗,或许其他游戏更为适合。
花了几E玩出了也许几百E都难的游戏体验有木有。肯定有人会说,才两万不到的面板如何兼顾输出呢?
小僧来总结下吧,现版本下关于D3装备和技能的元素、物理伤害到底是怎么回事。
本文旨在以神龙圣道(神龙的无情猛袭,神龙的传奇铁拳)为核心的一篇大型分享。不是为打更高的mp(怪物强度只是在一个合理的范围),也不是为了更加效率的farm(并不是追求极限效率),只是为了一些尚在使用神龙拳套、并且对此拳套有爱的人,在此基础上,从一套合理的配装到一套合理、或者说是合适自己打法,作一篇自己的心得分享。
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