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之前小僧一直默不作声地在PTR各种实验,鉴于BLZ在正式发布前可能还会有改动,所以也基本没有分享过啥
这个配装是自己用的最多的辅助僧,最大的优势就是充足的精气。我配装的思路和主流辅助僧略有不同,追求最大的减少拉怪精气消耗和精凝。然后最求攻速、暴击几率,最后才是生存能力。
经历了各个时期,到了这个版本末期,随着组队刷洞的兴起,加上辅助僧的强势,中档双持和尚的地位越来越尴尬。
3种常见控场辅助的主副手,无控场功能的武僧要求太低,这里就不做比较了。
新人科普第3期,这次介绍的是5个职业的微操作和小技巧,这些实用技巧会让你游戏玩的更加顺畅,另外还可以为资料片练练操作,以后无法站撸,很可能要考验操作技巧。
1000 级了闲着无聊,做为暗黑3老玩家,准备把自己知道的一些暗黑3小经验都写写,搞个新人科普系列帖子,让更多的新人能体会到暗黑3的乐趣。大家如果觉得好的话就帮忙多顶顶,让更多的人能看到(懒人们可以直接看最后的结论)。
要注意的是,这次从 PTR 服务器上“泄露”的客户端为开发版本,也就是说这些改动很可能和最终发售版的有所不同。暴雪在调整技能的时候会采取不同的数值和机制来不断改进,也就是说每个版本之间的技能都可能会有极大的差异。我们可以从中了解到暴雪的改进方向和大概意图,但具体数值和实际作用请以游戏发售后内容为准。
小杰克是个暗黑系列忠实粉丝,从初中时候开始踏上征讨罪恶之王的旅程,到大学时候亚瑞特山巅的历险,到工作之后对各个地狱魔王的围剿,小杰克已经从手无缚鸡之力的弱弱秀才成长为职业恶魔杀手,也见证了暗黑系列从模块化平面游戏时代到3D网络版单机巨作的里程碑式的历程。
本文从辅助僧的角度出发,计算实战中爆裂掌的伤害数值,并对定罪真言、符文血肉之躯、精英伤害加成等进行了定量计算,同时对连环爆炸进行了初步分析,发现连环爆炸伤害的提高比例可以非常大。基于以上分析,对辅助僧爆裂掌相关的实战技能操作和装备选择进行了简要分析。
用过拉怪这技能的都可能遇过以下情况:打金怪或紫怪时有时能把他们拉到身边,有时却不能。小僧对此问题一直感到疑惑。在论坛搜索过关于拉怪这技能,好像没人讨论过这问题。
之前一直钟情于传统的奔雷劲风流,很享受那种甭管见到什么情况都是一个奔雷扎到怪堆里的那种舍我其谁的感脚~这两天随便试了一下跑酷流,没想到,竟然非常给力,先对比下两种流派的装备情况。
蹲了很多天交易区和AH,历时近一个月,终于达到预期了。配装不是着急的事,讲究下手稳准狠。
嗯,貌似现在速刷精华什么的都是双手的天下,个人实在不喜欢姨妈的造型,而又想享受速刷的快感。
小僧玩暗黑3虽然不久,但是玩武僧也块大半个年头了,总结了几点想让更多新入寺庙的朋友更快的了解我大武僧~如有出入或说错的麻烦各位朋友指出~(不能误导人家~)
感谢 spikestripe 再次提到意志坚决对元素伤害的问题,指出意志坚决并非对所有元素伤害都无效,对亵渎、瘟疫有效,对秘法无效,这里是传送门。也感谢灭蝶大师在该帖中做的测试。
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