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跑酷流武僧 MP10 战斗体验和心得

时间:2013-08-17 00:00 作者:beibei_hkust 手机订阅 神评论

新闻导语

之前一直钟情于传统的奔雷劲风流,很享受那种甭管见到什么情况都是一个奔雷扎到怪堆里的那种舍我其谁的感脚~这两天随便试了一下跑酷流,没想到,竟然非常给力,先对比下两种流派的装备情况。

之前一直钟情于传统的奔雷劲风流,很享受那种甭管见到什么情况都是一个奔雷扎到怪堆里的那种舍我其谁的感脚~这两天随便试了一下跑酷流,没想到,竟然非常给力,先对比下两种流派的装备情况。

奔雷劲风流:26.8万dps,660抗+5700甲+5万血+5.9吸血,基本上不惧所有类型的精英组合,即是10p也是相当惬意;

跑酷流:由于之前的配装一直都是为奔雷劲风,所以,跑酷的装备就差很多,dps只有19.1万,540抗+5000甲+6.6万血+5.9吸血。

就上面两套装备参数对比来看,无论是攻击还是防御,奔雷劲风套都是完胜,可惜,没想到的是,跑酷的效率竟然非常之高,即使在10p也是如此,下面说说我的跑酷build。

拳法:雷霆一击,这个基本没有争议;

右键:暴风奔袭,25%跑速的符文,也没争议;

劲风:回精+3,没有争议;

真言:定罪,之前是用治疗真言回精符文,可是,当装备的精气回复【(乔丹2.3+殷娜头1.95+殷娜套0.33+超凡1+劲风回精3)×守护之道1.35=11.58】和我的攻速耗精(1.17×10=11.7)基本持平之后,我毅然放弃了治疗真言,选择了定罪。

飓风转:34码,这个是为了组队使用,其实,单刷的时候我也一直都用,对这个技能有着特别的偏爱,非常喜欢这个强大的34码空间控场技能;

爆裂掌:最后说这个技能,是这个build的主要输出技能,单刷的时候,爆裂掌异常给力,单刷10p蓝精灵,集中攻击其中一个,挂爆裂,在其快要死的时候,拉怪+定罪48%,竟然可以直接把另外两只几乎满血的精英直接炸死,太给力了。组队的时候就更不用说了,有个冰法在,尼姑先拉怪,然后冰法冻住,然后尼姑挨个的挂爆裂,在其中一个快要死的时候,拉怪+刷定罪,效率真是太高了。和两个基友组队,一个是17万dps的巫医,一个是27万dps的冰法,还有我这个19万dps的尼姑,dps最多只能算是中端,与高帅富和土豪没法比,没想到这个组合,在10p地库,基本上5-10秒就可以搞定一组精英,比我26.8万的奔雷劲风流派还要快,而且,因为可以无限奔袭,平常基友们都呆在城里,有精英他们就空降,6-7分钟就可以刷一次地库,真的比以前传统打发要快好多。之前一直默认跑酷是低难度比较合适,没想到,在10p竟然也有如此惊人的表现,尤其是带上爆裂掌之后,刷精英的速度真是大幅度提升,速度快得让基友们乍舌...当然,这个对操作还是有一点点要求的,毕竟,1.17的攻速,挂爆裂效率并不高,起手速度太慢,而且,要留意怪物的血量,然后找准最恰当的时机和位置,拉怪+刷定罪,不过,效率真的很高。

被动技能:敏转甲,守护之道,这两个没争议;第三个我选择了超凡入圣。从上面的build可以看出来,这是个非常消耗精气的build,虽然不用金钟,但是,飓风转50+爆裂40+定罪50,还有时不时的需要奔袭来走位,这些都需要大量的精气,所以,我选择250精气,这样,使用技能的空间就会比较大,不容易出现突然精气断档的时候。

相比蛮子的跑酷,个人观点,和尚的跑酷有以下几个优点:

1. 即使在蛮子变身赛亚人之后,跑酷的速度也赶不上和尚;

2. 蛮子的跑酷很难从地方狭窄怪物密集的地方穿过去,除非用旋风斩,而和尚的跑酷可以轻松穿怪;

3. 蛮子跑酷需要有怪,没怪就没怒气,而且,维持赛亚人是一件很蛋疼的事儿,和尚没有怪也可以轻松跑酷,只要攻速够慢、回复精气足够就行;

4. 跑酷的速度,可以瞬间脱离战场,尤其是在满地亵渎和瘟疫的时候,和尚可以用暴风奔袭迅速跑到干净的空地,然后把怪拉过来,只要队友配合的好,大家都很安全;

5. 拉怪+爆裂+定罪这样的变态组合,真是组队控制节奏和提高效率的最佳选择。

初试跑酷,当然也发现了一些缺点:

1. 跑酷流的流畅感降低了,爽快感也降低了,没有超高攻速带来的那种畅快感;

2. 跑酷流容易挂。对于奔雷劲风流,攻速快,小电球多,血线非常稳定,即便是站在一堆秘法中间,也不惧,凭借致盲时候强大的控场和吸血能力,再加上无敌4秒,想死都很难,可是对于跑酷流,攻速慢,我又舍弃了金钟,这导致回血很不给力,血线大起大落,容错率低,一般farm一次10p地库,总要死个一两次,不过,这可能是因为我操作还不够熟练的原因。

总结来说,跑酷流真是farm精华和钥匙的利器,尤其是对于组队来说,更是如此。

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