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武僧爆裂掌伤害分析及其反伤机制分析

时间:2013-08-21 00:00 作者:bbgg13 手机订阅 神评论

新闻导语

本文从辅助僧的角度出发,计算实战中爆裂掌的伤害数值,并对定罪真言、符文血肉之躯、精英伤害加成等进行了定量计算,同时对连环爆炸进行了初步分析,发现连环爆炸伤害的提高比例可以非常大。基于以上分析,对辅助僧爆裂掌相关的实战技能操作和装备选择进行了简要分析。

本文从辅助僧的角度出发,计算实战中爆裂掌的伤害数值,并对定罪真言、符文血肉之躯、精英伤害加成等进行了定量计算,同时对连环爆炸进行了初步分析,发现连环爆炸伤害的提高比例可以非常大。基于以上分析,对辅助僧爆裂掌相关的实战技能操作和装备选择进行了简要分析。

本文对实战中爆裂掌所造成的反伤和吸血数值进行了定量计算,进而对多个反伤怪的反伤和吸血数值进行计算,分析发现了反伤爆裂时不会死亡的数学根据。另外,分析了护盾对爆裂掌反伤和吸血的影响。基于以上分析,对辅助僧爆裂掌应对反伤精英时的实战技能操作和装备选择进行了简要分析。

关键词 辅助僧 爆裂掌 伤害反弹 吸血 护盾

引言

1.08 版本以来,使用辅助僧(又名坦克僧)build 的人越来越多,而爆裂掌则是辅助僧最重要的输出来源。去年 1.05 版本时 7zxc 测试证明乔丹的30%精英伤害会给小精英和金怪的爆裂流血伤害增加30%。1.06 版本时 *milosun_2010 测试证明1)定罪提供24%debuff;2)乔丹带爆裂掌+10%效果,对于爆裂伤害无效;稍后的测试证明1)定罪和爆裂掌第一个符文血肉之躯叠加,提供36%debuff;2)定罪和乔丹的30%精英伤害叠加,提供1.24×1.3-1=61.2%debuff。卡卡认为“喬丹之石自带的30%精英伤害还是会作用在爆炸伤害上的。所以如果你装备一只30%的喬丹之石,释放真言也会给你带来伤害提升,加上血肉之軀的效果,最终,确保在目标爆炸的前一刻释放真言,你就可以把爆炸伤害提升到目标血量的100%”,无详细数据证明。xiaoyaojx 根据爆裂后血量大致变化认为乔丹的精英伤害“有效”,无详细数据证明。

截至今日,武僧的dps提升到20万甚至30万以上并不是特别困难的事,对于此类武僧,爆裂掌不是必需技能。对于辅助僧,除了给团队提供buff,亦希望能提供尽量多的输出,对爆裂掌的详细数据分析是很有必要的。以上文献**aoyaojx 的理论,均不是实战数据,且未进行数据分析。实战场景与其他测试场景,有很大的不同。本文的第一个目的是在已有结论的基础上,提供实战场景下的爆裂掌伤害计算分析,进而对辅助僧的实战技能操作和装备选择进行简要分析。

爆裂掌的超高伤害带来的是愉悦,遇到伤害反弹(简称反伤)精英时带来的则是痛苦。对于辅助僧,除了提供尽量多的输出,亦希望摆脱反伤精英爆裂即死的尴尬。瞬间数万的伤害,无法用击回、秒回、杀回等方式回血,此时可行的回血方案只有吸血。所以对反伤机制进行详细的数据分析,同时分析吸血方式回血的可能性,是很有必要的。terzg认为“满血状态遇见反伤,那么你的这次攻击必然掉血,接下来再判定……如果判定没死,那么这时血量没满,就会有回血发生(击回、秒回、杀回、窃取),再判定回血手段的所有期望和,是否大于反到的伤害来决定涨血与否”,无详细数据证明。李無心认为“反伤基础值数值为造成伤害的10%……炼狱吸血值%=武器原有吸血%*(1-80%)”,无详细数据证明。GccBenben 给出了抗性和护甲伤害减免公式,“甲抗的收益是非常大的”,无详细数据证明。magicwheel 测试给出反伤减免公式及简易反伤计算器,在 magicwheel 给出爆裂掌计算器,可详细计算爆裂掌及反伤伤害值。同理,实战场景与以上测试场景,有很大的不同。本文的第二个目的是在已有结论的基础上,提供实战场景下的爆裂掌反伤机制分析,进而对辅助僧面临反伤精英时的实战技能操作和装备选择进行简要分析。

爆裂掌实战伤害分析

2.1 爆裂掌实战伤害计算

暗黑3
小精英的血量为 24,563,006

暗黑3
小精英爆裂后对上方小精英的白字伤害为 17,030,350

爆裂伤害 = ( 24,563,006/(1+50%))×50%×(1+48%+12%)×(1+30%) = 17,030,350  (公式1)

公式1说明:

1)“在多人游戏, 游戏内每增加一名玩家,怪物的生命值提升50%”;

2)爆裂掌对附近所有敌人造成该目标生命值上限50%的物理伤害;

3)定罪真言发动后的前3秒敌人将受到额外48%的伤害;

4)爆裂掌符文血肉之躯可使目标受到额外的12%伤害;

5)携带装备乔丹,对精英怪的伤害提高30%。

本例中,定罪、血肉之躯、乔丹对初始爆裂掌的伤害提高 1.6×1.3-1=108%,组队人数越多,爆裂掌的影响越小。无论1-4人,爆裂伤害固定为 17030350,但每增加一个人,血量增加(24563006/(1+0.5))×0.5=12251503。

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