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再论武僧意志坚决之元素减伤与叠加

时间:2013-07-30 00:00 作者:*milosun_2010 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢 spikestripe 再次提到意志坚决对元素伤害的问题,指出意志坚决并非对所有元素伤害都无效,对亵渎、瘟疫有效,对秘法无效,这里是传送门。也感谢灭蝶大师在该帖中做的测试。

感谢 spikestripe 再次提到意志坚决对元素伤害的问题,指出意志坚决并非对所有元素伤害都无效,对亵渎、瘟疫有效,对秘法无效,这里是传送门。也感谢灭蝶大师在该帖中做的测试。

小僧又重新测试了一下结果相同,至于还有师兄弟对意志坚决触发条件有疑问,测试了意志坚决的触发条件,还是先上结论:

  • 我的测试结果和 spikestripe、灭蝶大师相同,意志坚决对瘟疫亵渎有效,对秘法无效,熔火容易叠加,而且无法知道是几层,但从我的结果看来多半无效;

  • 瘟疫和亵渎的伤害不随动,也就是说,某一片区域的伤害取决于精英怪放出亵渎或熔火瞬间的状态,如果释放技能瞬间是意志坚决触发的状态,那么那一片区域就永远处于少 20% 伤害的状态;

  • 武僧的主流攻击性技能都可以触发意志坚决,小旋风测试难度很大,并不清楚。

第一点和第二点,spikestripe 与灭蝶大师在原帖已经说得很清楚了,相同内容我就不赘述了。这次我主要来说意志坚决的触发条件,这次的主角是绿油油的比列大王,谁让你站着不动技能伤害还稳定的,就是你了首先是比列在无任何debuff的情况下,如图1所示,伤害为 1900,多次截图结果是 1800 到 2000 之间浮动。不过这次测试匆忙,而且比列毒爆伤害浮动比较厉害,今天再次用亵渎进行了第二次测试了,有些问题先纠正一下,劲风和爆裂无法触发意志坚决。感谢@赤脚和尚大师指出小僧的错误。今天再次测试了颓废咒和伏魔的震荡击对元素伤害的减免,结果出人意料,先上结论:

  • 绝大部分攻击性技能可以触发意志坚决,包括基本拳法、金钟、飓风、瞬影、云龙、七星、暴风奔袭、闪避-闪身回火、回天-蔑敌之光、百烈最后一个符文第三击的掌风。

  • 不可以触发意志坚决的技能只有劲风、爆裂、定罪-屈服咒、惩戒真言。

  • 和上次测试不同,当前版本定罪-胁迫咒可以有效减少亵渎的伤害。其他类型的元素伤害我暂时没时间测试。

  • 伏魔-震荡击与之前测试结果相同,依然可以减少元素伤害。

  • 定罪-颓废咒与意志坚决不叠加,确切地说,胁迫咒会被意志坚决所覆盖。

  • 定罪-胁迫咒与伏魔-震荡击可以完美叠加而且为乘法,即debuff后伤害=原始伤害*(1-10%)*(1-20%)=0.72*原始伤害

  • 意志坚决与伏魔-震荡击可以完美叠加而且为乘法,即debuff后伤害=原始伤害*(1-20%)*(1-20%)=0.64*原始伤害

这次测试用的是螃蟹一般的震爷,当然他和他的小弟智商有点问题,被我卡在门那里了,这样不会乱动,是测试的好材料。元素伤害这次用的是亵渎,伤害极其稳定,基本只会看到几种数字跳动。

我测试了半天,这个测试对 Build 有什么意义?既然意志坚决现在有一定的实用价值,我们就要把它发挥出潜力。

1. 双持劲风流(包括多拳流、双持敲钟、劲风爆裂):双持去天人通常被动比较灵活,在没有技能可选的情况下完全可以使用意志坚决,比不动、春哥适应性更广。如果走双拳流,意志坚决+伏魔-防震波的双减伤组合完全可以替代洞烛;

2. 双手流(包括攻速流、跑酷流):双手被动很紧张,还是不用考虑这个被动了;

3. 纯辅助流:纯辅助流非常适合用意志坚决,推荐搭配技能 —— 伏魔-回潮涌。大范围 DeBuff 加上快速回精气的能力会让队友欲罢不能。

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