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要注意的是,这次从 PTR 服务器上“泄露”的客户端为开发版本,也就是说这些改动很可能和最终发售版的有所不同。暴雪在调整技能的时候会采取不同的数值和机制来不断改进,也就是说每个版本之间的技能都可能会有极大的差异。我们可以从中了解到暴雪的改进方向和大概意图,但具体数值和实际作用请以游戏发售后内容为准。
自从资料片巅峰等级可以转化为累加点数的消息出来之后,我就又开始继续练第三个猎魔人了。与之前的两个都主要靠单刷到100不同,为了效率,也为了迎合时代潮流,第三个DH从一开始我就投身于组队大军一直练到现在。目测能在70-75小时之内到达100级。我和我的队友们本着等级与精华并重的原则,并没有像绝大多数人一样狂刷僵尸洞,而是绝大多数时间选择a2刺客-绿洲-地下水道的路线,所以这个速度应该还是可以的。
这几个月来论坛上的总结陈词已经很多了。主要陈述:在 STD 模式,输出疲软,连续性差;在 HC 模式,外加生存能力堪忧。但仔细想想,大家应该发现,DH 弱的真正原因是因为游戏晚期的游戏失衡。
本文仅适合单刷,文中所说的 10 PP 是 A1,A2 因为个别怪太恶心、A3 因为怪物密度偏低不推荐速刷。
最初只想保证走坦克流安全并且效率,所以我的配装思路是最大化攻速,暮光头盔,项链,手套,火戒,娜戒,亡者,巫异,災虐,加起来一直保持在3.0以上攻速,控场效果非常好,戒律永远不用担心。
对于控速连射流,之前营地有过很多帖子,其中以六日心大师的帖子为代表,相关理论不再多说。前几天偶然拍到的一把黄弩,燃起了我探索控速连射的输出极限之旅。这里进行成果展示。
六日心前几天发了一个轰击流的视频帖子,让我对降速轰击流的配装有了新的灵感,与大家一起探讨一下。
最近总有人问自己的攻速是否上档,这里发个精确到小数点后10位的档位表,这下清楚了吧。点击查看大图简单说下原理:连射攻速的档位上下限,是根据每一小箭消耗的最小时间单元 T 计算的,T 为 1/60 秒;比如每小箭消耗 10 T,对于前四个符文来说,每 1 发连射 6 小箭,消耗的时
本人玩暗黑2差不多10年时间,也是在漫长的等待中迎来D3。至今,玩过所有D2的角色和D3的角色,虽然对D3的角色把握可能还有所欠缺,但我想对暗黑的情怀是始终不变的。
关于PVP,很多大湿们都已经写了不少心得。本篇重点是针对不同的配装方向,集中讨论装备的选择。
有人说这个build对配装要求很高,特别是攻速要求太高,其实不然,虽然档位越高伤害越高,但并不是必须追求7档,在自己能力范围内追求更高的档位就好。
很高兴来到营地发第一个心得贴子,分享一下从0级到60单刷的HC的经验分享,希望能帮更多兄弟们顺利到达60级。
1.08是个全民FARM10PP的版本,也是个组队的版本。暗黑3这个游戏很有趣,它不需要你象一些竞技游戏一样有很高的APM或者优秀的操作,但是却又不能完全的无脑站桩。正如版主李大夫所说,如果按照上手难度从高到低来分的话,在被多次改动后的猎魔人无疑位居榜首。而纵观1.08更新以来的组队视频,也鲜见猎魔人的踪影。但是,这不代表猎魔人无安身立命之术。下面我们将来探讨1.08猎魔人的组队技能和定位。
自从暴雪 1.0.7 开放了 PvP 之后,我基本只混迹于 PvP 场地。一直想整理一篇关于猎魔人 PvP 的基本入门的东西出来。无奈目前的版本总所周知各种的职业不平衡,地图的单一,组队 PvP 的未开放,所以迟迟不想动笔写关于这方面的东西。但为了吸引更多的人加入到 PvP 队伍,壮大我猎魔人营地,还是决定花点时间把这几个月的 PvP 的一些心得整理出来抛砖引玉,大家一起来探讨。
说实话,写帖子时,心中是有一份怨念和躁动的...我是一个偏情绪化的人,谨把此篇献给所有默默支持我的朋友们...言归正传,本篇基本涵盖了我所知道的一切,三部分内容由浅至深,值得细细一读...
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