暗黑3猎魔人导弹炮塔流的心得与讨论
新闻导语
物理和火焰成了2.0版本后猎魔人玩家持续讨论的问题。而在2.0.5版本后,加强的炮塔在掠夺者套装的支持下显示出不俗的威力。炮塔可以使用猎魔人的技能,那么又该选择怎样的技能搭配来支持这种玩法呢?
**镇楼
一共五层。除了第二层,A5-A4的怪贯穿全图,这次秘境应该是D3秘境里头怪物难度比较有代表性的一组组视频。
腐化天使,X天灵,陨石怪,被奴役的梦魇,转地蛇,基本都出场了。1层主要是A5的怪.2层出现了A1的,之后基本全是腐化和判天灵的,难得碰到的比较有难度的秘境.高潮从7分钟那边开始,没耐心从头开始的可以直接从7分钟开始看。清完boss后接着打下去,后面的图才叫恶心。当然也因为操作失误死了三次。
楼主本着务实的精神就不剪辑到10分钟了,因为后面的怪才叫真正有难度。
因为可以顺便拿死亡原因来分享一下生存方面的经验。
14分钟:做大死,拉了太多怪。频繁走动太多导致被怪围在狭窄的区域+熔火和瘟疫这些dot类不可避免的伤害。
21分:同14分钟,走动范围太大操作出错,被多组精英围住。
23分:中了梦魇减甲debuff,这个无解。
不是懒人没用塔手,所以不停的跑动会给看得人一种玩的很累的感觉。其实不然,这一点和是箭塔的游走性很好的结合。原因下文会说为什么选杨先生。当然,塔手也不错,比较适合懒人。可以和杨先生换着玩。
这个BD是继上次的BD改进后的三技能体系掠夺,针对重弩。
这边关于多重火力替代掉惩罚“需要搭配杨先生”要感谢两位吧友昨天给我的提示。现在的BD覆盖性非常强:战轮,**,多重,点-线-面结合,有兴趣的朋友也还可以把多重换成标记这类的辅助技能。原因很简单弹道这种被动,**带的技能越多,收益越大,所以针对箭塔释放憎恨CD的间隔,我直接用高中低憎恨技能混搭,这时候的收益对于杨先生是最大的,原因后面会提到。
下面主要说说三技能塔防下物理和火系的选择:
这个BD里面,怒炎和多重的**是火系的,而配合弹道的流星雨的**和战宠却是物理的。
这里会在元素选择上遇到比较尴尬的问题
1.选火系:
那么就不用流星雨了.集束的符文改用有备或者集束炸弹.那么针对弹道修研这个被动。
损失:因为没带流星雨而损失**上高倍率的收益还有高倍率的战宠收益。
主要收益:有备和集束炸弹上的区域火伤加成和相对低倍率的多重和箭塔的**火伤。
2.选物理:
损失:多重和怒炎相对低倍率的**火伤。
收益:战宠+流星雨的**伤。
这里面有很微妙的关系在里面,的确很难抉择。因为有备强在大范围的覆盖,同时遇到好几组精英的时候效果可能会优于流星雨。但是考虑到秘境里面遇到很多组精英(3组+)的频率还不是特别的高,所以我还是选了流星雨。
关于杨先生和塔手:
如果你用的是重弩高中低憎恨技混搭,我这里推荐杨先生。
如果你用的是双技能(低+高.或者低+中),推荐塔手。
因为塔手对中高CD技能的收益很低(集束只有0.3s的缩短),对低CD的技能(战轮/元素箭)的收益却很高。所以单单从三技能体系的塔防来说.我力荐杨先生。
原因:
1.对于集束箭多重箭这类中高的伤害CD比较长的技能,杨先生提供25%的dph收益非常明显。
2.其次,在放箭塔的过程中.游走的动作相对比较多.这一点和杨先生的特效完美结合。几乎全程游走,如果是懒人的话还是用塔手。
3.相对于塔手的回复优势:回复提高25%回复量,一个血球直接回接近2/3的憎恨,在带三技能的同时还可以自己增加输出。何乐而不为?
4.有杨先生支持下,三技能体系箭塔也可以做到自己输出。杨先生的buff判定是有延迟的,也就是说hit&run有效,和游走箭塔完美结合,告别三技能不射流。
弱点:
1.操作上的要求,这一方面相对于塔手可能会给人一种比较累的感觉。在游走的过程中,可能会出现失误导致被怪围,围住了就会出现二阶效应,走动不了降低dps。视频后半部分的死因也和这个有点关系。
**的讨论:
**到底有多强?看下面这只判天灵:
楼主的爆伤不是很高,只有300%,所以黄字体现不是很高,但是CC比较高,不过看下面这图。
中间那只只是白怪判天灵,四箭塔瞬发流星雨的情况下吃了四枚**,全部暴击了,700的是宝宝伤,流星雨打活泼的怪优势非常明显。
总而言之:有备和流星雨各有所长,一个强在覆盖性,一个强在精确性,但是在输出方面我还是看好物理。
就像弹道修研的说明:「我哪会知道这些东西是谁发明的?反正瞄准好敌人就对了,剩下的就交给这些玩意儿了。」 —资深狩魔猎人灰疤
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