观点:只有特效才能拯救日益边缘的猎魔人

时间:2014-05-12 00:00 作者:红色五月 手机订阅 神评论

新闻导语

在2.0上线后,有猎魔人玩家喊出“这是最好的时代”。而这真是最好的时代吗?在其他职业一些主力特效Build开始进军T6后,猎魔人集束流进军高难度变的吃力。所以,是否需要改变一些物品的特效来挽救猎魔人的颓势呢?

这是最好的时代,这是最坏的时代。

——资深猎人娜塔亚·狄更斯

ROS将D3带入了特效为王的年代。在经历了开荒首月集束流DH独步天下的辉煌之后,各大职业终于凑齐套装发掘出主力BD,开始欢乐T5T6,而DH却在高T面前迎来了颓势。这一切,可以说是偶然,也可以说是必然。

开服以来,加入营地的DH基本分三类:一类是怀揣着对昔日AMA的念想,对射手职业的渴望而来;另一类是颜控(喂,表那么直白啊);最后一类是选择人物时被随机了。。。无论如何,DH们的钻研能力一直走在凱恩前沿。特别是原版时连射多重烟雾煤球翅膀焦炎老娜榴弹相继被砍,奄奄一息的营地众人卧薪尝胆,在ROS PTR之前就开始了前沿性研究,在别的版块还是讨论这个装备AH里能卖多少的时候,营地就根据火装的强势总结出了集束流这一大杀器,并在ROS开服后迅速付诸实践,造就了“最好的时代”。

但是,厚积薄发的集束流在高T难度下终于遇到瓶颈,虽然DH占领了世界EDPS排行榜TOP20中的18席(更是包揽了前十),但这点“高爆发”在 T6的一群群血牛怪物前踢到了铁板,“一波带走,吃血球,再一波带走”,这种在低T难度下独领风骚的打法成了回忆,大部分DH在激情四射撸到双空之后,只能苦逼地一点点射伸张正义,中间不留神挨个电挨个冰挨个秘挨个炮挨个巴掌,立马扑街。

与此同时,终于醒过神来,告别AH开始钻研新BD的蛮子、法爷等人赶了上来,在完成特效套装的原始积累后,他们的时代来临了。下面是几位选手的采访:

布爾凱索·跳:大力出奇迹,穿上这大力牌运动鞋,俺就是那么一跳,再一跳,还一跳,嘿,那群小样儿就躺了,俺的钻石星尘拳都没机会放。

塔拉夏·爆:你说什么?我听不见!哦,等等,我把脚本关了。嗨,您别说,这炸弹人还真是好用,配上免费陨石,光靠那气势那排场那四溢的王霸之气就能把敌人吓尿了。嗯,副作用是容易神经衰弱,上街时听不清汽车喇叭。哦,没事,游戏宅基本不上街。

阿克汗·龙:他们说这套从阿富汗进口的盔甲很好用,一开始我是不信的,不能你说好就是好,我肯定要试用一下,因为我不愿意只是随便加一些特技上去,穿上后“咣”一下,很亮、很闪,其实屁用没有,我用了大概十分钟左右,感觉很好用,不光我自已用,还让我氏族用,因为我要让勇者圣殿的人看到,我用时是这个样子,你们用时也会是这个样子!我NB,全靠-CD,阿富汗盔甲就是牛逼闪闪!

祖妮玛莎·小白:讨厌,人家没那么白啦。哦,说战斗啊,偶在D2时代就看出来这帮鬼娃有前途,这次开了个不收赞助费的幼儿园,果然就来了一大批,娃儿们积极性太高了,还有那个捡来的小胖,打架也是一把好手啊,沙钵大的拳头见过没有?偶自己最近承包了一个菜园,要不等会儿割两茬韭菜来炒个鸡蛋,顺便试试这星铁镰刀好不好用。

黑荊棘·永信:南无阿弥菠萝,佛祖说了,老衲是最完美的,最完美的,完美的,美的,的…

综上所述,虽然其他职业在面板上干不过DH,可是凭借牛逼闪闪的特效,伤害丝毫不弱于DH甚至超出,而续航能力更是不用担心。与此同时,他们还有DH最为羡慕的硬♂度,基本上都是踩着地板技和精英贴脸干有木有。

面对此情况,楼主闭关十分钟,撇完两个大条后终于得出一个震撼人心的结论:眼下DH想要翻身…咳咳,那是没指望了。

尽管如此,这也不妨碍楼主脑洞大开,构思一些特效出来,先在精(nao)神(bu)领域拯救一下DH,说不定暴雪粑粑一代补丁一代神的惯例就轮到DH头上了:

娜塔亚套:

老特效:杀敌箭雨CD-1?这个特效能再矬一点么?看看人家塔拉夏,陨石常驻,还不占格子!

新特效:每次击中冰火物电毒每种元素对应触发5种不同的箭雨,各箭雨CD8秒,不占格子。

掠夺者套:

老特效:2件套:无

新特效:2件套:箭塔继承全部符文。地图上每多一个箭塔,箭塔CD减10%。

暗影套:

老特效:自动烟雾,杀恶魔减CD。(这个是DH套么?有人记得它么?)

新特效:2件套:复仇大招-CD 50%,4件套:复仇大招全符文效果。

黑蝠斗篷:

老特效:被擊中時自動散落釘爪刺。此效果每 6 秒可觸發一次。(当DH是肉盾么。)

新特效:擊中時自動散落釘爪刺,CD 5秒。

黑羽:

老特效:閃躲或被遠程攻擊擊中時,會自動發射追蹤導彈,對攻擊者造成 (600-800)% 武器傷害值的物理傷害。(当DH是肉盾么*2)

新特效:擊中時,會自動發射追蹤導彈,對被击中者造成 (60-80)% 武器傷害值的物理傷害

呼航:

老特效:生命值低於 25% 時會自動施展煙幕。此效果每 30 秒可觸發一次。(设计师你是有多爱自动烟雾啊。)

新特效:随着生命值减少,提高戒律类技能减CD百分比。

詭幻披風:

老特效:敵人的遠程攻擊有時會穿過你,不對你造成任何傷害。(这不就是闪避被动的远程版么。)

新特效:吸收受到的持續傷害效果的50%,立即對释放者造成該效果剩餘的傷害。(玉魂师不哭)

亡者遗产:

老特效:无

新特效:当你复活时,虚灵状态延长30秒,期间可以攻击。此特效CD为300秒。

上级恶魔之箭:

老特效:无

新特效:释放上级恶魔的威压,30码内敌人缓速10%,减防10%,减攻10%,持续3秒。

猎人的箭盒:

老特效:无

新特效:被击杀的敌人有一定几率变成诱饵,吸引周围敌人。

燧石裂矢:

老特效:无

新特效:除追噬箭外,全技能穿透几率+80%

銀星貫矢:

老特效:如果流血算的话

新特效:敌人将流血致死

工匠的骄傲:

老特效:无

新特效:连射击中敌人后箭矢会四下飞溅,造成20码的范围伤害。

索罪矢:

老特效:无

新特效:所有憎恨生成技能发射物加倍。(镜光不哭)

聖尖矢:

老特效:无

新特效:箭矢附带圣光,击杀的敌人出光率增加10%。(这会成为标配么?)

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