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我先简要说一下我的思路:就是最大效率的安全的刷9~10pp的小怪。有精英就杀,没精英就上百个上百个的撸小怪。
经过多位大神反复论证的攻速阈值理论已经成型,这里引用gfo的一张表格。
之前看了密西写的白皮书,顺便又有人问关于死神之刈的问题,我就凑着每周之星的热闹,发一下最近做的测试,我相信这个技能以前肯定有人测过,不过既然我都测了,就在放出来吧~
起初对于暗黑系列并没有关注,只知道暗黑三的出现震撼整个游戏界。从玩家上的热烈关切以及不断释出的官方消息,无一显示出大家对于暗黑系列的疯狂。
九郎在营地潜水有几个月的时日了,最近一直在美服玩自强HC,养家的蛮子已经装备完毕,这些日子一直在琢磨DH的打法。
纯轰击是108BUFF连射后延伸出来的一个新流派,特点是拥有良好环境下最高的DPS AOE放大系数。通过放弃左键回憎技能,透过适当降低攻速延长连射时间。
提供一个猎魔人无限暗影之力的build思路,小的在这里的资历浅,不知道有没有前辈提出过。
1.08怪物的密度最爽的打法就是拖一大群一起打。
前言在1.08的更新中,加强了猎魔人连射技能的伤害,而以下部份的贴子字很少,只分出5部份。1,什么是连射工兵,连射工兵的优点与作战思路。2,在木桩情况下,纯工兵与连环轰击的伤害比较。3,工兵连射对战部份打断型远程精英的展示。4,工兵连射单刷地库的展示。5,我对轰击Build和工兵
在108怪超级密集的地方,大范围AOE技能即使单位伤害很小,但有效输出也会被放得很大。
带电球的目的是拉怪和打钥匙怪,也可以拉满屏幕的怪去给缓速电球杀会超级快。我最爽的一次是2组精英+钥匙怪的130连杀,缓速电球几乎是瞬间清场。
低攻速的意义就是以相近的价格换取更高的EHP和DPH,放弃攻速后DPS的瓶颈会出现在40W,想要面板更好看只能提升攻速了。
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
看到大家争论1.08之后连环引爆和连环轰击谁的伤害更高,感觉这个有必要详细讨论一下。首先我们看看这两个技能的数据:連環引爆:8码范围,275%/秒武器伤害,可叠加3个(或6个),消耗30点憎恨;連環轟擊:8码范围,(414%*攻速)/秒武器伤害,初始消耗20点憎恨,之后每秒消耗(
1、装备有一件加戒律5左右的,娜衣,箭筒都可以(不推荐乔丹,因为买乔丹伤害不够),暴击要求50%,现在应该很多人都50%了吧。武器单孔狮蝎,可以参考我手上那把,尽量把攻速提到1.8。头盔买不起暮光的可以,考虑加全抗,暴击的娜头,如果资金不充足可以考虑带全抗的安头(没有办法的办法)
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