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资料片中,猎魔人的集束炸弹技能进行了大幅强化,伤害大大提高。尤其是集束箭 - 集束炸弹符文,达到了每颗炸弹600%的伤害。这也就成为了猎魔人玩家的一个关注焦点。如何用好集束炸弹?这篇心得也许给你一些启示。
ROS(死神之镰,下同)了一段时间,想起自己弯弯曲曲的DH从各种死成狗到可以solo效率T3(组队不效率是因为其他人的伤害跟不上,而怪物血量和伤害倍增,特指4人),其中一些痛不欲生,或者相当喜感的经历,在此可以给广大只能看的玩家带来一些帮助或者权当无聊看着玩儿。
在ROS玩了差不多1个星期,自己手黑,只在今天出了1把新单手弩(5%概率放1个钉爪or箭塔or地雷),但组队运气不错,几个公开加入的朋友出了3洞火衣以及敏体8爆法师之拳,还全都在我厚脸皮下送我了(其实全是我哥厚脸皮去问着要的,我们1个号,每人半天,他玩的十字军)。
装备方面,在词缀质量上完超目前的 63 级装备。所以基本上,任何的保值行为都是无意义的,宝石同理。在封测里尊爵级的宝石是直接掉落的,很多黄装上也有对某一特定技能加成的属性,比如增加追噬箭的穿透几率之类的。
试了各种各样的方法之后,最终还是觉得工兵连射是最适合走地库的 Build(小箭点火电爷,地雷爆电风扇)。丸丸的工兵连射在设计之初,是以蝎子为使用前提而开发出来的一种打法。
新人科普第3期,这次介绍的是5个职业的微操作和小技巧,这些实用技巧会让你游戏玩的更加顺畅,另外还可以为资料片练练操作,以后无法站撸,很可能要考验操作技巧。
【天才风筝流】顾名思义,天才才会用的风筝技巧,That's very coooool!
这个玩法就是利用戒律和憎恨的交互恢复。首先连射的伤害高,15万dps的持续连射杀怪速度其实也不算很慢。当然我这个主题是1亿配装,你们还想怎样?
要注意的是,这次从 PTR 服务器上“泄露”的客户端为开发版本,也就是说这些改动很可能和最终发售版的有所不同。暴雪在调整技能的时候会采取不同的数值和机制来不断改进,也就是说每个版本之间的技能都可能会有极大的差异。我们可以从中了解到暴雪的改进方向和大概意图,但具体数值和实际作用请以游戏发售后内容为准。
自从资料片巅峰等级可以转化为累加点数的消息出来之后,我就又开始继续练第三个猎魔人了。与之前的两个都主要靠单刷到100不同,为了效率,也为了迎合时代潮流,第三个DH从一开始我就投身于组队大军一直练到现在。目测能在70-75小时之内到达100级。我和我的队友们本着等级与精华并重的原则,并没有像绝大多数人一样狂刷僵尸洞,而是绝大多数时间选择a2刺客-绿洲-地下水道的路线,所以这个速度应该还是可以的。
这几个月来论坛上的总结陈词已经很多了。主要陈述:在 STD 模式,输出疲软,连续性差;在 HC 模式,外加生存能力堪忧。但仔细想想,大家应该发现,DH 弱的真正原因是因为游戏晚期的游戏失衡。
本文仅适合单刷,文中所说的 10 PP 是 A1,A2 因为个别怪太恶心、A3 因为怪物密度偏低不推荐速刷。
最初只想保证走坦克流安全并且效率,所以我的配装思路是最大化攻速,暮光头盔,项链,手套,火戒,娜戒,亡者,巫异,災虐,加起来一直保持在3.0以上攻速,控场效果非常好,戒律永远不用担心。
对于控速连射流,之前营地有过很多帖子,其中以六日心大师的帖子为代表,相关理论不再多说。前几天偶然拍到的一把黄弩,燃起了我探索控速连射的输出极限之旅。这里进行成果展示。
六日心前几天发了一个轰击流的视频帖子,让我对降速轰击流的配装有了新的灵感,与大家一起探讨一下。
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