揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌

时间:2015-03-16 00:00 作者:凯恩之角 手机订阅 神评论

新闻导语

揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌

  暗黑3商业模式的更替

  一直背着黑锅的杰伦在08年暗黑3刚刚宣布的时候,在接受Gamespy采访时曾经讲过下面的一段话:

  我们倾向于这样的方式,也就是我们先制作出做我们想要做的游戏,然后我们再来找到一个适合这款游戏的收费模式。我们从来不会 - 这其实非常重要 - 我们永远不会觉得说,“嗯,微交易模式会让我们挣大钱。就算是这个模式不怎么合适还是让我们想个办法强行放到游戏里吧!” 这样的想法,对我们来说,就是一个失败 ... 我们需要取得一个平衡,但游戏必须是第一位的

  这里有一个关键是,每个地区是不同的,我们是一个国际化的公司了。我们在亚洲,欧洲和北美销售我们的游戏,我们刚刚在俄罗斯和拉丁美洲推出了魔兽世界。只要条件允许我们将尝试进入尽可能多的市场,我们会审视和对每一个市场进行尝试,找出其合适的收费模式

  我们会弄成像魔兽世界那种的月费制游戏么? 不会,因为我们是不是网游。这不是我们的目标 ... 我们会考虑微交易模式么?是的,我们会 - 如果它确实适合游戏的话。我们会考虑某种形式月费制或者点卡制么?也许会在某些地区实行... 当然了我们想赚钱,但我们不希望赶走我们的客户,我们不希望他们拥有更糟糕的体验。我们希望的是为他们提供让他们觉得是值得付出的服务 ... 我也很想让一切都免费。这就真牛逼闪闪了,对不对?但事实上,这样我们就永远不会得到任何东西

  最终暗黑3还是选择了最传统的盒装游戏模式,也就是买断制。作为一家商业公司,在一款游戏如何持续赚钱问题上,暴雪给出了一个那时来说极为大胆的计划。2011年的炎炎夏日,全球几乎所有的知名游戏媒体和暗黑fansite的代表都齐聚暴雪尔湾总部参加暗黑3的媒体峰会,会上暴雪向大家透露了暗黑3游戏内金币和现金拍卖行系统的消息,随后这个爆炸性新闻传遍全球,一时间游戏社区内人声鼎沸唇枪舌战,人们都为暴雪走的这一大步感到惊愕不已。

  这个时侯当时的暴雪副总Rob Pardo在接受华尔街日报采访时,做出了下面的表示:

  像在一些游戏中的微交易,玩家会觉得说他们不得不购买一些物品或者他们不得不购买金币才能在游戏中继续前进。这完全不是我们设计暗黑3游戏的方向。我觉得对我们来说最重要的事情是要确保即使你从来没有交易过一件物品你的游戏体验也能很好

  关于拍卖行的是是非非要说的东西太多太多,但不管怎么样,从游戏总监到暴雪高层都清晰地传达出暗黑3的开发理念:“游戏第一”。最后也是这个理念让暴雪内部达成了共识 - “拍卖行极大地伤害了游戏体验”,于是暴雪毅然决定在开放资料片前夕彻底关闭拍卖行系统,也断掉了暗黑3项目获得持续性营收的路子。

  那么既然这条路子走不通,人们自然又把眼光放在了更成熟对游戏体验影响更小的微交易系统上。社区关于开放仓库标签微交易的呼声时有耳闻,甚至还有玩家建议推出专家模式付费复活交易。相信暴雪内部也很多次地开会讨论过这个话题。在去年的嘉年华上,话唠哥采访暗黑3的高级设计师Travis Day时曾经得到了一个很微妙的回答:

  关于仓库空间的问题经常有被提出来。我曾对自己说。“我当然会为更多的仓库空间买单”,但是这是我从玩家的角度出发,而当我从设计师的角度来看时,则是另一番景象。不管我们给玩家多少额外空间,2页还是5页,他们都会把仓库塞得满满的,然后索要更多的空间。所以我们要想办法帮助玩家来更好地管理自己的仓库。

  ...

  最重要的还是技术因素 。游戏里有这么多的,我们称为“物件”的东西,我们的游戏里有多少的物品装备而在任意一个时间点上又有多少的物品储存在存储器上。如果我们超越现在的限制的话,我们的硬件是跟不上的。

  在访谈里,Travis Day多次强调了扩展仓库会遭遇技术问题,这里的技术问题,我想最重要的应该就是成本吧,更多的储存空间就意味着更大的硬件容量也就意味着更多的投入,于是付费买更大的储存空间似乎也是理所应当的。机智的话唠哥在得到上述答案之后,补上一句“明年我还会带着同一个问题来问你”。现在看来,这个问题的答案已经揭晓了。

  从商城系统披露到这几天的讨论来看,对于花钱买更多的空间,似乎国内外的玩家接受度都很不错,不过对于另外的金币经验碎片加成则是吵得天昏地暗。区区25%的加成对于今天游戏里动辄1600%什么的加成显得不是太高,但还是触动了玩家敏感的神经。事实上这样的争论并不是第一次出现了。

  遥想2012年暗黑3刚刚推出不久,暴雪在韩国为网吧联盟的玩家们提供了一个周末时限的福利,很巧的也是“经验金币加成25%”,本来在网吧经营模式很成熟的韩国这是非常普遍的一个做法,几乎所有的游戏在联盟网吧里玩都会有相当的加成,不过国外的玩家们对此可不买账,纷纷抗议暴雪的“不公平做法”,这里面一大原因就是当时正逢暗黑3推出以来最大型的一个补丁1.04补丁上线,这个版本里引入了巅峰等级系统,虽然那个时候的巅峰与现在的巅峰2.0有着很大的差别,但能多拿点经验总还是好的,韩国暴雪的本地化运营策略在这里遭遇了一点小尴尬。不过话又说回来了,即使韩国时不时能有点加成也不影响美服玩家最终拿下了世界首个巅峰1000级的成就。

揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌

  2012年1.04补丁时韩国暴雪推出的网吧时限加成

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