暗黑3玩家浅谈野蛮人攻速对旋风伤害影响问题
新闻导语
今天小编就给大家总结总结攻速对旋风伤害影响的问题。攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值。
最近很多玩家都在询问野蛮人那些提升能增加旋风伤害,那些不能,今天小编就给大家总结总结攻速对旋风伤害影响的问题。攻速属性的选择一直是很多野蛮人不能取舍的一部分。所以小编觉得说说这个很有价值。首先先说说小编得出的结论:攻速对旋风有作用,但存在着阶段性的阈值。这个结论是有国外社区论坛的大神总结的,提升数值如下图:
旋风的作用机制是很复杂的。首先,最简单的情况是假设你的攻速是 1,那么一秒会跳3个数字,每个数字是 275% 的三分之一。
跳一次称作 1 tick,提高攻速可以加快 tick 的频率。
游戏本身是按 60 fps 运行的,一秒 3 个 tick,意味着每 tick 的帧数是 20。我们把这个叫做每tick帧数 (frames per tick),简称 fpt。
另外通过 fpt 可以算出一秒跳的 tick 数 (ticks per second),简称 tps。(tps = 60 / fpt)
一个重要的原理是,由于游戏本身按照 60 fps 运行,不可能存在小数帧,所以 fpt 必须是整数。
当你攻速提升的时候,fpt 就会下降。计算的基础就是 1 攻速 <=> 20 fpt。比如 1.12 的攻速,fpt 会下降到 20 / 1.12 ~= 17.85。由于 fpt 必须是整数,这里游戏的取值是向下取整,也就是说此时的实际速度是 17 fpt。而 1.15 的攻速则是 17.39 fpt,取整后也是 17 fpt。换句话说 1.12 的攻速和 1.15 的攻速旋风的速度其实是一样的。这就表明,攻速对于旋风的作用是有一些固定的阶段性阈值的。任何不能把旋风的 fpt 压低到下一个整数的攻速加成可以看作是无效的(仅就旋风而言)。
另一个重要的细节就是双持对于旋风的影响。经过同样的统计研究表明:
1. 双持时旋风的伤害也是主副手轮流使用。先跳数字的那个是你接下来将要挥出的那把武器。
2. 旋风的速度由接下来将要挥出的武器速度决定。换句话说如果你一把 1.4 攻速,一把 1.2 攻速,概率上来说你将会有一半时间是用 1.2 的基础攻速在旋风,会导致一定的 dps 损失,除非你能保证每次旋风前你都调整到下一次挥出的是 1.4 的那把武器,但这样做带来的 dps 损失可能更大。所以如果可以的话,尽可能用两把攻速一样的武器,除非慢速武器有很强的特效加成(比如雷锤,日光守卫)。
这个机制同样适用于疾跑出来的小旋风。
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