暗黑破坏神2 技能简析庇护所
新闻导语
暗黑破坏神2 技能简析庇护所
简介:
庇护所(Sanctuary)是圣骑士攻击灵气第五层的技能,需要力量、圣火、神圣冰冻和荆棘这四项技能作为前置。在净化(防御灵气)中投入技能点能够提升庇护所光环对不死生物造成的魔法伤害。开启技能时,能够无视敌对不死生物的部分抗性,周期性的将它们击退并造成少量的魔法伤害。
指的是避难区、庇护地、神圣的领域或是教堂之类的圣地和圣所,以及动物的保护区,也能指代保护或是庇护这件事本身。
技能特性:
(1)庇护所光环最大的作用在于使开启该光环的角色能够无视不死生物的物理抗性。
(2)无论该不死生物是否处于庇护所的影响范围内。
(3)也就是说,对于庇护所范围外的不死生物,远远的射箭也能触发这一效果。
(4)当某怪物为不死生物,且物理抗性高于0时,对于开启庇护所的角色,其物理抗性计算为0。但如果其物理抗性小于0,则在计算时不改变其抗性。
(5)也就是伤害计算时,抗性取为实际抗性和0之间的最小值。
(6)举个例子,地穴里的某只普通的骷髅,其物理抗性为33%,则开启庇护所后,计算物理伤害时其物理抗性为0。此时,米山给上了衰老,它的物理抗性变为了-17%,则在计算物理伤害的过程中,其物理抗性为-17%。
(7)这一效果并不仅限于武器攻击,龙卷风或是战斗狂嚎这样的物理伤害法术也能享受到这一点。但是,这一效果仅对开启者生效,而对队友无效。
(8)但武器攻击中触发的压碎性打击(CB)效果依旧需要计算目标的物理抗性。
(9)除此之外,庇护所灵气还有一个效果,可以使武器攻击中附带的元素伤害能够忽略怪物的元素抗性,这一点和物理抗性的机制相同,可以参考(4)。
(10)但仅限于武器攻击中附带的,法术造成的元素伤害享受不到这一效果。
(11庇护所能够周期性的击退不死生物,并对其造成魔法伤害,击退和魔法伤害的频率和光环刷新周期一致,为50帧(2秒)。
(12) 技能协同作用提供的伤害加成对应的就是这一部分伤害,每一级提升7%。
(13)但是,由于庇护所无法无视不死生物的魔法抗性,所以对于魔法免疫的不死生物,庇护所只能产生击退效果而不能造成魔法伤害。
(14)游戏中,庇护所的击退和魔法伤害效果对罗达门特和格瑞斯华尔德无效。
(15 技能设计中,庇护所光环能够提供大量对不死生物的伤害加成(DTU)。
(16 但是,由于代码位置的错误,效果的对象出了点问题,于是将这一部分DTU属性附加给了受到庇护所影响的不死生物。
(17) 也就是说,由于存在Bug,庇护所把本应加给自身的Buff转而给了自己的敌人。
(18)这就显得非常的滑稽。
随着技能等级的提升,庇护所的覆盖范围和魔法伤害逐渐增长,附加的DTU属性也随之增长,虽然没能发挥出什么作用:
即Damage to Undead,也就是对不死生物的伤害加成。
实际应用:
(1)大部分近战圣骑士都会选择点出一点庇护所以应对不死生物。
(2)毕竟,不死生物有着相对较高的物理抗性,也更容易出现物理免疫,在地狱难度下鬼魂甚至直接拥有物理免疫属性。
(3)因此,庇护所针对不死生物的效果经常能够发挥作用。
(4) 但由于庇护所技能等级提升带来了的收益不是很高,所以通常只会投入一技能点。
(5) 暗金装备碧蓝怒火或是符文之语执法者均拥有庇护所光环。
(6因此,部分风德也会选择手持执法者或是碧蓝怒火,通过庇护所光环来提高龙卷风对不死生物的伤害效果。
(7) 虽然碧蓝怒火需要更多的属性点,也更难获得,但是能多一技能。
(8) 狂乱野蛮人也会选择执法者作为武器,不过其目的更偏向于用来触发衰老。
(9)如果庇护所光环带来的DTU能够正确的生效,碧蓝怒火也能称为一把不错的武器。
(10)但可惜的是,恶性Bug的存在使得庇护所成为了纯粹的辅助技能。
结论:
(1) 由于其DTU属性没有正确生效,所以庇护所通常只点一级作为辅助。
(2这个Bug的存在也极大的影响了碧蓝怒火以及执法者这两件武器的强度。
(3)对于双热骑士,在面对物理免疫的不死生物时,比起等待米山打出衰老,转而开启庇护所光环会更有加有效率。
(4)庇护所的效果并不仅限于武器攻击,所以庇护所光环也能提升龙卷风对不死生物的伤害效果。所以碧蓝怒火也是风德可选的武器之一。
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