撼地者:暗黑3野蛮人地震套装技术宝典

时间:2014-04-21 00:00 作者:刀锋边缘 手机订阅 神评论

新闻导语

国外实况玩家 diviton 在暗黑3中使用武僧进行专家模式 T6 的 Farm 直播,并前去挑战了曾经是游戏中最难的 Boss 彼列。他在彼列进入狂暴之后持续进行了 5 分钟的战斗,并最终击败了它!正片战斗从13分钟半开始。

  标题记念10年DOTA生涯,当然只是普通的游戏生涯。

  ROS野蛮人的地位大幅降低,从最新的职业分布统计来看,几乎被沦为隐藏职业。毕竟,曾经最不依靠装备的,变成最需要装备支持的后期职业,看得出设计者们给蛮子的最新定位。

  和DOTA一样,后期都是靠装备的职业。有装备你就是大哥,没装备你就是任人宰割的酱油。BUILD则是来支援装备的发挥、以及多样化的娱乐方式。你可以像敌法师一样灵动飘逸、像巨魔战士一样嗜血疯狂、像幽鬼一样势不可挡!但这之前你必须好好伐木(补刀)。

  该BUILD以纯地震为主要输出手段,发扬地震套装的完全风格,左键先祖之锤或者旋风斩辅助输出、控场或走位(拉火链!)。靠地震的环境伤害为主减少我们的站桩空间,降低高难度下的韧性需求!

  BUILD优势:

  只要伤害够高,无BUFF1000W韧性无团结套便可横行T6!

  不需要治疗,跳甲BUFF结束后怪物们不死也半残,满地血球供享用。

  BUILD劣势:

  装备门槛较高,至少地震套*3、跳鞋一双、华戒一枚。

  具备一定的操作能力和意识......

  "新手仰仗后期,老手操作后期,高手打造后期,平庸者怨天尤人,平凡者循规蹈距,只有那些卓尔不群、敢想敢干的人,才能活出自己的精彩,也只有这样,当我们垂垂老去之时,依然能够面对我们的后辈,自信而又自豪地叙述自己的故事。"

  一、BUILD构成

  1.核心输出: 躍擊(鐵之衝擊)和 裂地之震(怒火焚野)

  跳晕和跳拉看上去很赞,但是在高难度下风险实在太大,特别是没有团结套的情况下!而铁之冲击在三连跳制造地震的过程以及结束后的3秒时间里可以为我们提供极高的免伤能力。搭配相当的减CD属性,免伤覆盖面可达50%之多!

  快速释放完3次跳跃来保证最大输出,在危险的时候再考虑跳>砸>跳>砸来迂回。

  最后一跳要知道留后路,落入怪群被十字围杀就尴尬了....

  既然以输出为主,裂地之震的符文选择没有任何争议,8秒4500%!

  多个裂地之震的伤害可以叠加、可以触发范围攻击、不能触发血溅八方、每秒生成0.333的触发系数(可触发击中回血以及特效)。

  裂地之震的伤害以释放时为准,每秒生成8次伤害和暴击判定(范围攻击的触发会很稳定和平均)。

  请用女蛮子来游戏...请参考:同职业性别差异:男女野蛮人跃击动画对比

  2.次要输出: 先祖之鎚(惡魔鐵砧 或 聚力猛擊)或 旋風斬(火山爆)

  之所以首先恶魔铁钻(冰伤、80%减速)主要是考虑安全问题,说真的,地震的伤害成形之后就不需要太在乎聚力猛击的额外输出了,而且装备词缀非常宝贵,初期不推荐双向发展,说不准哪天暴雪会砍掉团结。

  恶魔铁钻产生的减速区域可以将敌人死死黏在地震的范围内,而我们则在外围吃吃血球聚聚怪什么的等待下一轮跳跃。

  减速效果降低我们的生存压力,比如带有火链的蓝精英,他们寸步难行,很难将你围住。

  秘境的BOSS不吃嘲讽,恶魔铁钻可以有效地限制远程BOSS。

  赏金任务杀关低BOSS的时候我们可以换上聚力猛击...

  聚力猛击补小怪比较方便,打精英的速度也会快不少,推荐收割低难度或者团结套高防御使用。

  旋风斩则是和麦西穆斯搭配使用,走位以及控制火链。

  3.核心控场: 威嚇怒吼(擾敵之吼)

  这个技能不用多说了,嘲讽、聚怪、减伤的好帮手,永远无法舍弃!

  在跳跃的过程中嘲讽敌人,阻止它们释放技能,避免最后落地时地上无数冰球、秘法射线,无法**。

  4.其他辅助: 戰吼 或 戰鬥暴怒 或 衝刺 或 忘卻苦痛 或 狂戰之怒

  根据自身需求,从四个技能里面选择其二。

  如果搭配齊拉尼克之鍊的话战吼可以取代冲刺,高难度(特别是秘境)我们不需要太多加速效果。

  因为裂地之震无法触发血溅八方,战斗暴怒的符文也可以选择15%的伤害加成或者一触即发。

  无视痛苦在跳甲结束之后开启,再度提供高额的免伤能力,或者应对突发的危险(比如漩涡+熔火or冰冻之类的连招)。

  地震BUILD需要一定的减冷却要求,放入狂战之怒用来爆发和免控也很不错!

  5.被动: 無情暴虐,狂暴殺戮,(大地之怒 或 **),(爭戰者 或其他)

  无情施暴和狂暴杀戮乘法高收益,在高难度下尤为重要。

  常规情况带大地之怒,旋风斩和麦西穆斯搭配在无团结套的情况下使用**。

  大地之怒的支持下3跳可以生成135点怒气,使用先祖之锤泄完怒气之后跳跃的CD也回复了。

  钢铁胆识,体力转为基础护甲,和跳甲搭配收益扛扛的!跳跃击中敌人越多时加成要比意志坚定要高。

  狂战士之怒搭配布尔凯索的恩泽,在巅峰等级和钻石减CD的帮助下狂战之怒只需要70秒的冷却时间!(120-90)*0.9*0.875

  二、装备搭配

  既然是地震套,那么皇室华戒、地震套*3、跳鞋是必不可少的,而奥吉得*2提供强悍属性也是我们不二选择,火伤散件如果条件允许:恶魔铁钻搭配法师之拳、聚力猛击和火山爆则保留余烬外套最好。

  1.头部:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  我没有地震头,选择了奥吉得头盔+护腕的搭配。梦魇的恐惧效果经常打断我们的3连跳,所以头盔上的控场免减是必不可少的,20%+的控场免减被恐惧之后,才能保证醒来继续跳!

  无论如何也要插钻石,至少保持巅峰10%和头部12.5%的减冷却时间,比如3跳之后先祖之锤砸光怒气>马上又可以3跳了,这是最好的节奏!

  (体力的奥吉得头我至少做了30个才出....)

  2.护腕:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  火伤、力量、体力、暴击的奥吉得护腕,次要属性带近战减伤和单抗最佳。

  3.肩膀:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  地震肩膀,不走常规,以特色为主,完美词缀是力量、范围攻击、裂地之震、减冷却时间。

  4.手套:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  地震手套,力量、双暴>范围攻击or减冷却时间。

  5.腿甲:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  地震腿甲,有单抗词缀的话是洗不出全抗的,而且腿部的技能伤害词缀我们用不上,保留12%移动速度(等于120点力量)总比护甲、秒回之类的强。

  6.胸甲:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  余烬外套同样不走常规,以特色为主,我的就是完美的词缀组合,只不过数值太渣了......

  7.鞋子:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  跳跳鞋,先祖并非主要输出,可以保留12%移动速度(120点力量),我这个15%先祖是以前玩血锤用的,满值实在不忍心洗回去了...

  当6000力量总值时120点就是2%的所有伤害,而实际刷图中地震的伤害比例要比先祖之锤高出不少!

  8.戒指:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  皇室华戒必不可少,无论什么属性都将就用吧,追求双暴就是个深坑啊~

  剩下就是团结和乔丹的抉择,暴雪不削弱团结就继续使用呗,不要在乎别人的看法,他们只是嫉妒而已...

  9.项链:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  满足火伤、力量、双暴的词缀组合,无所谓什么类型,当然免疫项链、月光之类的最好!

  (这个项链我至少洗了50次......)

  10.腰带:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  齊拉尼克之鍊,战吼兼顾跑速,该BUILD的第一选择!箱子腰带作为我的过度用品,在高难度下的发挥也是非常不错的,另外长串之耳也是一条不错的免伤腰带。

  11.武器:

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  双持:日光+燃斧or坏灭

撼地者:暗黑3野蛮人地震套装使用心得

  双手:麦西穆斯

  裂地之震的伤害只看主手的平均DPH!

  抛砖引玉,计算一下双持和双手、红宝石和绿宝石之间的伤害收益。

  假设双持状态6509的力量、52%暴击、290%暴伤,57%精英伤害:

  双持双绿宝石:52%暴击 550%暴伤 主手平均DPH1765

  (1+0.52*5.5)*1765 *66.09 = 450264.561(精英:706915.36077)

  双持住手红宝石副手绿宝石:52%暴击 420%暴伤 主手平均DPH2035

  (1+0.52*4.2) *2035*66.09 = 428226.1896

  双手麦西穆斯插绿宝石,6000力量、52暴击、420暴伤、29%精英伤害、平均DPH2369

  (1+0.52*4.2 ) *2369 *61 = 460116.656(精英:593550.48624)

  从数据上看,双手武器高DPH的优势依然抵不过双持武器的高属性收益,而双手武器中也只剩下麦西穆斯的特效能与双持一决高下了...

  三、巅峰加点

  1.核心:

  双持先祖辅助:跑速带装备满足25%>怒气max>力量

  双手麦西穆斯旋风斩辅助:跑速带装备满足25%>力量

  2.攻击:

  减冷却时间>暴击/暴伤尽量往1:10的比例发展>攻速

  3.防御:

  全抗max>护甲max>秒回或者生命上限,推荐生命上限40W+的时候优先秒回。

  4.辅助:

  范围攻击max>减耗max>击中回血>金币寻获

  四、战斗视频

  1.无团结套T6秘境(恶魔铁钻辅助):

  避免争议,还是以秘境为战斗背景。秘境优化渣渣,录制的时候卡的要命,随机性也太大有些地形几分钟,有的地形要20分钟才能打完,不合适作为战力衡量的标准,以后我还是录双塔算了~

iOS用户请点击这里观看

  2.团结套T6秘境(聚力猛击+血溅八方):

  吼过1500W坚韧,团结加身,基本能站撸90%的场合了~

iOS用户请点击这里观看

相关阅读:暗黑三,野蛮人