再论资料片中减少冷却时间词缀的收益
新闻导语
自从CDR(冷却时间减少)词缀走入大家的视线逐渐被大众接受之后,听到最多的一句话就是“CDR收益递减”,然而是真的收益递减么?通过简单计算之后,我们发现事实并非如此,今天借着沃尔魔杖的春风将简化计算后的数据拿出来跟大家讨论一下。
自从CDR(冷却时间减少)词缀走入大家的视线逐渐被大众接受之后,听到最多的一句话就是“CDR收益递减”,然而是真的收益递减么?通过简单计算之后,我们发现事实并非如此,今天借着沃尔魔杖的春风将简化计算后的数据拿出来跟大家讨论一下。
懒得看一大堆数字的直接看结论:
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CDR词缀伤害收益不是递减而是递增
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单个部件提供的CDR越高增益越大,其“每一点CDR数值”价值越高
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应该追求每一个部位上的CDR极值
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在属性数值随机的情况下,船长和波恩套提供的固定属性收益非常非常棒,甚至超过你的认知
废话不多说,直接看图表:
有兴趣的可以顺着那个曲线往下找,比如有强能的情况会是怎样...
另外,来计算一下在唤法钻石仗巅峰达到极致后,四件 8% CDR装备如果未能达到极限只有7%CDR会发生什么情况:
设 A 为唤法钻石仗巅峰达到极致后的CDR,X和Y分别为四件极限数值与四件非极限数值的CDR,则:
1 - A *(0.92^4)= X
1 - A * (0.93^4) = Y
1 - 0.71639296 * A = X
1 - 0.74805201 * A = Y
如果要令 Y=X,即两者达到相同的CDR,则需要加入一个新的CDR词缀,设为B:
1 - 0.71639296 * A = 1 - 0.74805201 * A * B
则 B = 0.71639296/0.74805201 = 0.957678
也就是大约 4.232% 的CDR
即,如果我们在每件装备上损失1%的CDR,要达到相同的CDR效果,则需要在另外装备上获得比1%略多一些的CDR数值,同时损失的还有“平均每一点CDR的增伤收益”。
当然这里仅仅针对有CD的技能而言,只是一个理想化的简单模型,实际情况应该比这个模型复杂很多,但是在有多个CD技能的情况下,我偏向于认为CDR词缀会令你发挥1+1>2的效果。
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