不只是回忆:暗黑破坏神系列的传承
新闻导语
本文主要记叙暗黑三代中出现的暗黑一代与二代相关的元素,以装备系统为主,对前作十分熟悉的玩家当能引起不少共鸣。如果是从暗黑三开始接触这款游戏,只要有耐心读完,相信也会对了解这款游戏的背景有些许帮助。个人能力有限,恐多有不当之处,好在多年磨练,脸皮日厚,贻笑大方,止增笑耳。
4. 防具类
这里的防具包含天生带有护甲的装备,如头盔、盔甲、手套、鞋等。
(1)安达利尔的面貌(Andariel's Visage)
俗称“安头”,安达利尔是2代中第一幕的最终boss,性感风骚那也是有的,其主要技能就是施毒,所以这款头盔围绕这个进行了设计。在二代和三代游戏中,安头都算头盔中的佼佼者,很多build甚至佣兵都拿来作为强力装备使用。
2代中的安头:
3代中的安头:
笔者有幸打出一件2.0新版安头,属性一般,但是可以看到,毒素伤害特效、毒抗、攻速提升以及受到火焰伤害增加被完美继承了下来,可以说这件装备是继承性最好的装备之一了。
(2)黃金之皮(Goldskin)
这件装备玩过2代非资料片的人可能非常熟悉,在资料片出现之前,这玩意可是难得的高级货。
2代的黄金之皮:
3代的黄金之皮:
有趣的是,这件装备不仅继承了掉钱多的属性,甚至数值都没有变(100%),不过目前金币不能交易了,即使掉落多了一倍,也还是远远不够啊(附魔赌博还没开放,休闲玩家钱不多啊)。至于皮肤(skin)翻译成皮还是肤,这种小细节就没什么好吐槽的了。
(3)泰瑞尔的力量(Tyrael's Might)
泰瑞尔就是三代中那位黑人大叔,当然在2代中他可是银光闪闪亮瞎玩家狗眼的存在:
那华丽的翅膀,尤其是在过场动画中绝对shock到了不少人,三代送的翅膀简直就是小儿科。
应论坛IDjoey3892 吐槽一下:这件装备在2代俗称“鸟人甲”,因为泰瑞尔那大翅膀,自然被戏谑做鸟人了。不过我觉得不仅是造型,泰瑞尔每次都是在玩家浴血奋战后才出现,说些不痛不痒的话然后就忽悠玩家继续卖命,作为大天使太不负责任了吧,这才是“鸟人”。神圣盔甲在2代还有一件暗金形态,叫“圣堂武士的力量”,对应鸟人甲,就被称作“鸟人乙”了……我的笑点不算低,不过当年看到还是不禁莞尔。
泰瑞尔也是与人类接触最多的天使。当然他的战斗力一直比较差,对战恶魔基本全败,这也是正常的,不然玩家就没得戏唱了,游戏就没法玩了。所以他的这件战袍么,一直都是稀有有余而战力不足,好在三代2.0补丁后,各项属性有很大提高,最然不算主流盔甲,为了那20%恶魔伤害也值得用一用了。
2代中的泰瑞尔之力:
3代中的泰瑞尔之力:
可以看到无法破坏、全抗、加速移动以及对恶魔伤害是这件衣服的特点,也很好地保留了下来。新版用来刷A3还是不错的,对几乎全体怪物都加20%伤害,非常可观。
(4)法师之拳(Magefist)
简称“法拳”,这件物品在2代是低级别暗金实用性高的典范,即使在高级货满天飞的1.11时代,为了凑法系fcr(施法速度)的档位,很多角色还不得不保留一件法拳以备不时之需。甚至全极品属性的法拳升级后防御仍然最高的话,价格仍然不菲,实在是保值的典范。
2代法拳:
3代法拳:
可以看到,在二代中,法拳是名副其实的法师用品,加施法速度和法力回复;而在三代中,由于物品系统的巨大差别,法拳已经看不到法师适用的影子,元素伤害的强势引入,已经使3攻法拳,特别是火伤法拳成为所有职业梦寐以求的神器。
(5)霜燃(Frostburn)
作为与法拳同档次的低级别暗金,霜燃就没有那么大的后期作用了,这个手套在2代仅在非资料片以及资料片开荒初期提供法力之用,而到后期就会被其他手套替代了,属于典型的过渡物品。
2代霜燃:
3代霜燃:
可以看到,2代霜燃主要作用就是提高40%法力上限,而3代霜燃的设计更多偏向于对名字中“霜”的应用,冰系伤害与冻结效果。
(6)金色包袱(Goldwrap)
这条腰带在2代曾陪伴许多人度过不少岁月,其出色的卖点就是获得金钱(gf)和获得魔法装备(mf),这让它在后期也大有发挥的余地。不过只有3层药水不够用,好在后来1.10版可以升级了,4层的腰带更完美了。
2代金色包袱:
3代金色包袱:
可以看到,3代真是抠门死了,80%的金币变成10%了,哪里够用啊。另外吐槽下二代的翻译,明明是gold,不是golden,二代翻译成“金色的”包袱是要闹哪样?wrap泛指各种包裹物,凡是能缠的都行,如披肩、围脖、头巾、外套,三代因为是腰带部位,所以翻译成裹腰了,也没甚么大的不妥。
(7)雷神之力(Thundergod's Vigor)
这条腰带有着十分霸气的名字,也有着十分霸气的属性,在二代中,“电鬼”可以说是最强力的怪物之一,在面对大群电鬼的时候,一条雷神腰带可以说是最安逸的选择了。
2代雷神之力:
3代雷神之力:
可以看到这条腰带的设计一直围绕“雷电”展开,二代不仅有许多亚马逊雷电系技能,最主要的是闪电吸收这条属性。而三代则改为闪电伤害与电系抗性、反击为主,算是在各自物品体系下各有千秋吧。
(8)长串之耳(String of Ears)
俗称“物免腰带”,又因为2代1.10版增加了心结(也有物免),所以又称为“1.09物免腰带”,在1.09时代几乎是牛场物理系职业的标配,吸血以及物免是那个时候面对牛牛的最佳选择。
2代长串之耳:
3代长串之耳:
可以看到武林免伤是两代共有的特性,而吸血已经在三代中被削弱,资料片更是消亡,所以不会继承下来了。
(9)警戒之墙(Lidless Wall)
在精神出现之前(符文之语spirit),这面盾牌是法师比较好的副手之一,当然在精神出现后,它就失去作用了。
2代警戒之墙:
3代警戒之墙:
可以说造型上有借鉴,其他方面么,基本扯不上关系,毕竟两代的属性系统差异太大。
(10)暴风之盾(Stormshield)
著名的“物免盾”,这面盾牌才是真正的盾牌,全面体现防护能力,要啥有啥,就是安全的象征,高格挡高抗性高物免高防御,无法要求更多。
1代的暴风盾:
2代的暴风盾:
3代的暴风盾:
可以看到,格挡、抗性、减伤这些基本沿袭,都是突出防护为主,而无法破坏这一属性没有出现在三代略微可惜,不过好在不影响使用。可惜的是现在基本都追求高伤害“站撸”,用这面盾牌的都是极端情况(拉怪武僧等)。
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