理论与实践 原冰法2.0时代的走向讨论
新闻导语
这个短文是我这两天的一些思索,对法师的重新理解和定位,并针对从1.x时代过来的冰法提出一些可供探讨的思路。
一、写在前面
(以下所谓1.x时代,指的是暗黑3的1.0-1.08版本,并非暗黑1。本短文针对平民配装,神装的请无视或者鄙视。)
这个短文是我这两天的一些思索,对法师的重新理解和定位,并针对从1.x时代过来的冰法提出一些可供探讨的思路。
D3的1.x时代究竟如何这里就不做评价了。首先要说清楚的是,在1.x时代,不管是横行MP10的无限冰,还是稍低难度无法无天的黑人,都是在畸形的版本发展出的畸形的法师。由于游戏本身的机制,众法师玩家不得不走上这条道路,并越走越远,以至于发展到最后,彻底迷茫了。一个法术师,却要扛起茫茫多的怪,顶在战线的最前方。是的,他不像是一个法师了。
如果我们从D2算起,暴雪对“法师”这个职业的定位就是强大的输出,机动灵活,外加多选择性下的趣味性。D3的1.x时代,法师空有强大输出,而没有太多的机动灵活和趣味性。注意,魂斗罗式的打法不叫机动灵活,机动灵活是站在自己握有主动权的基础上的。趣味性就更不要提了,枯燥无聊是我们对这个时期盖棺定论式的评价。
一年左右,2.01发布了。昨天第一时间更新游戏后顶着1000的延迟玩了一晚上,大概对改动有了了解。就目前的体验,我想说的是,D2里那个风姿摇曳的法师又回来了。而且他确实如暴雪所描述的,他由Sorceress变成了Wizard,这两个单词的差别就不展开细谈了。概括的讲就是,在2.01里面,法师的输出,机动,趣味完全不输D2时代了,而且得益于技能栏的设置,还有了更多的选择性。这算是一个初步的评价。
二、由1.x时代的冰法说起
1.x时代,有一段时间论坛被无限冰统治着。很多玩家也由此配出了一套还算可以的冰法。2.01上线后,无限冰的核心“临界质量”不见了!是的,你没看错,它不复存在了!暴雪当然意识到冰法畸形的根源在于临界质量,于是大刀阔斧的删掉,回归Wizard的本质来。那么作为补偿和平衡,我们看看暴雪给了我们什么。
1、输出
法师从来不缺输出。这一点不需要补偿或者说只需要平衡。在2.01中,四系技能都有所调整,总体而言,各系的输出都不逊色。不需要作出太大的改变。
2、机动
同样的,除了闪现和分身下的符文,及与加速相关的几个符文有调整外,其他的变化不大,法师的机动性从技能上来说并没有太多改变。但是从输出和走位机制上来说,机动性提高了。为什么呢,请看下节。
3、防御
主要是两个。一个是被动天赋的“盱衡战局”(繁体译名),一个是魔法武器下的符文“能量折射”(繁体译名)。
先说前一个。法师的最强单体攻击下防御技能是钻石皮肤,可抵抗14000左右的有效伤害,加选水晶符文翻倍。而盱衡战局的技能描述是“杀死敌人可产生护盾,可吸收2477点伤害,持续3秒,此效果最多可堆叠10次。重置此效果的可使护盾达到最佳效果,每堆叠一次,可使持续时间延长0.5秒”。能量折射的描述是“当你攻击时可产生护盾,吸收1651点伤害,持续3秒”。如果这两个技能同时生效,意味着你可以常驻免4100点有效伤害。我在T3模式下的测试是,在这种状态下,小怪打你是不掉血的,精英怪的普通攻击也不掉血的。但是像新词缀的怪比如“冰霜冲击”你非要硬抗我也没办法了。时间关系严格的数值测试还没有进行,后面有空了会补上。这两个防御属性之所重要是因为,对于一个平民装的法师而言,如果配合钻石皮肤,他给了你在战场上相当坚挺的身板。实测的结果是,反伤词缀,闪电词缀,小怪的物理攻击等,至少在T3模式下完全可以无视了。在你能够屹立不倒的时候,同时也意味着你有了极大的自由选择你剩下的技能搭配和战场走位。
是的,就是这两个技能把低配装的法师完全解放出来了。
三、原冰法装备下的2.01
我个人是上班族,没有多少时间玩游戏。1.x时候玩的很懒,连所谓的1档冰法的装备都没有达到。在巅峰点数全部给暴率和带林登的情况下我的人物属性如下:
属于中游偏下的装备。
爆击秘能恢复是18,其实16就够了。面对3个怪以上的时候虽然不能无限冰封球(攻速太高,冰封球两秒就打没了),但是流畅度和衔接还是不错的。
这套装备的优点是讲究输出、防御、血量的平衡性,并没有特别侧重于哪方面。误打误撞的,到了2.01,这让我有更多的选择性。对这句话的解释就是,我换掉其中一件装备,就可以调整一个技能来搭配新的装备,灵活性极强。这是后话。
1.x冰法装备的特点是攻速快,暴率高。先看从1.x时代过渡来的冰法装备的最基本技能选择和搭配。
1、钻石之肤-水晶之肤
2、冰霜新星-刺骨之寒
3、寒冰护甲-冰冻风暴
4、魔法武器-能量折射
左键:魔法飞弹-冰川尖刺
右键:秘法光球-冰箭光球
被动:盱衡战局、冰冷之血、精神感悟
总结一下就是这搭配是纯冰流,除了右键的秘法光球-冰箭光球这个核心技能外,任何一个技能都可以根据你的装备情况来调换。这给予了他很强的适应性和灵活性。
巅峰点数的分配。这个似乎没多少好说的,个人情况不同。值得一说的我的法师在1.x时代就靠魔法武器的回血魔法回血,2.01删除了这个符文,以至于尴尬的没有回血技能了。只好把巅峰点数都用在了击回上。单单是这一点击回配合其他防御技能就能在T3玩的很流畅,可想而知法师的潜力有多巨大。
如果你去实战一下,你一定会联想到些什么。是的!你没想错,当年D2里的开荒法又回来,冰枪、冰封球,简直一模一样!法师又回归了他应有的打法。
在实战中,如果你选择了高难度的话,不论是技能的声光效果还是对走位的把握,都让你爽翻天。我个人的体验是,这才叫开荒嘛!甚至有了wow里一群人开荒新副本的感觉。稍微玩一会就能找到技巧,尤其是你走位把怪拉到理想位置后,无限冰封球穿过所有怪的时候,爽爆。脱离了虐键盘和看着读秒的黑人后,法师飘逸、操作性、趣味性、爆发性,一样不缺的回来了。
任何技能搭配都有缺点,这套的缺点是对付单体boss略显吃力。这一点可以通过调节技能来避免。请看下文。
如果你觉得对付boss不足,由于没有了捏法勒姆的buff机制,你可以把左键临时换成裂光波或者其他你认为适合你装备基础的单体攻击技能。
如果你觉得你防御有余,可以将水晶之肤换成爆裂碎钻或者干脆不要这个技能换乘缓速类,闪现类,分身类的法术。
如果你觉得你攻击力不足,可以将魔法武器或者寒冰护甲换成守御之星配合炮轰之星符文,可瞬间将你的输出提升将近一倍。
其他情况,可根据你个人情况调整技能和装备搭配。
一个小技巧就是,单刷的时候带林登,给林登配一把风之力,最好是50%击退的,AH很便宜。这样怪近身的几率就更小了。
四、其他流派的法师
这个可以参见charles9901的文。这里不多赘述。
五、总结和展望
2.01处于开荒时期,任何的技能都是值得尝试的。这里只是我个人的一点经验性尝试,试验出了一套基本的冰法搭配。肯定还有改进的地方。这一点如果大家有自己的想法我很乐意一起讨论。2.01给了法师无限多的可能去做更多的事情,光是这一点想想就很激动。这是一个百家争鸣的时代,欢迎大家一起来玩。
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