关于资料片Beta测试邀请发放的说明
新闻导语
在欧洲社区的一篇PTR/封测讨论帖中,社区经理 Vaneras 针对玩家关于封测资格发放的疑问给予了一一解答。人太多反馈声音会杂乱,一个合适的平衡点可以最好的收集反馈意见,耐心的等待吧,还有30余天,死神之镰就要来了
在欧洲社区的一篇PTR/封测讨论帖中,社区经理 Vaneras 针对玩家关于封测资格发放的疑问给予了一一解答。人太多反馈声音会杂乱,一个合适的平衡点可以最好的收集反馈意见,耐心的等待吧,还有30余天,死神之镰就要来了!
Vaneras
社区经理
回复:新封测/PTR补丁
为什么这时候还不给所有人封测资格?
这主要测试容量的问题,但也要考虑到人多越多我们得到的信息越杂乱无章 - 通常在测试人员的数量和多样性间的平衡达到一个“最佳点”的时候,我们的反馈收集是最佳的。
让玩家们试试新东西决定他们到底要不要买资料片。
但是这真的不是Beta测试的主要目的。对我来说这听起来是你很想要一个测试?也许我错了?
一般来说把封测和PTR分开这很奇怪。
我可以理解为什么对你们来说只有资料片的内容才是最重要的。但是分离开两种环境很有必要,因为改动后的系统在“原始”游戏环境和资料片环境中都需要测试。
要再说一个原因能邀请更多的玩家(不只是3000名)到Beta封测的话,只会是发售前的压力测试了。
会有其他的方式来进行压力测试,不单单只是“把阀门打开”,把所有想玩的玩家放进来这样。事实上,我们已经在PTR和封测中做了相当多压力测试。
所以你们依然发放邀请证明你们还没有达到“最佳点”,是吗?
据说所知我们现在就处在一个相当不错的点,但是“最佳点”这种东西不是一种很容易定义或者用数字衡量的东西,在我们觉得依然可以得到很棒的反馈时邀请资格还会发放。
我认为测试的主要目的就是在游戏送到玩家手中之前找到最大数量的Bug。如果这跟你们想的一样的话,我不理解为什么邀请资格是随机发放的。
测试的目的不只是寻找Bug,更多的是调整和修正游戏体验以至于让尽可能的让我们的观众觉得这很好玩。因为我们的观众是多种多样的,随机的邀请可以确保我们让不同种类的玩家进入到测试中,而不是最活跃最核心的玩家。我在先前的帖子中也提到了这一点。
当你们把大家梦寐以求的封测码用这种方式随机发放掉会让忠实玩家们觉得不爽。
是的我能理解,我非常理解,所以相信我这么说并不是故意让你们觉得不爽或者被忽视。
我知道我们的封测邀请很多玩家都梦寐以求,我认为这有好有坏。好的方面是因为我们可以看到有如此多的玩家对我们的游戏充满热情,想花费时间帮我们测试游戏,但是不好的方面是因为大家认为封测资格变成了一种符号,那些想玩的玩家玩不到这很糟糕。
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