wyatt cheng谈资料片暴击回能改动

时间:2014-02-17 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

今日游戏设计师 wyatt cheng 现身 Reddit 讨论区跟玩家讨论了关于暴击回能的改动以及能量系统的设计思想。

  今日游戏设计师 wyatt cheng 现身 Reddit 讨论区跟玩家讨论了关于暴击回能的改动以及能量系统的设计思想。设计团队希望玩家能在回能与耗能间循环,而不是通过强力的回能词缀无限使用耗能技能,他们希望把招牌技能带入玩家的视野中来。文中也提到现在暴雪的平衡理念就是不要动玩家手中已经存在的装备,这些改动会实装于战利品2.0产出的装备。值得一提的是这也是自 Jay Wilson 时代后,暴雪越来越注重对玩家手里装备的处理态度。

Wyatt Cheng

  Wyatt Cheng

  游戏设计师

  战利品2.0装备的暴击回能都被在线修正了吗?

  我发现现在我的角色属性列表上我的暴击回能是普通值的二分之一,在比较之后我发现旧有装备还是与属性数值一致的而新打到的PTR/Beta 装备上则是减半的。到底怎么回事?

  我们确实在尝试减少暴击回能。

  1、目前来说默认的奥能恢复是10点/秒。标准的暴击回能装可以很轻松地把这个值推到22乃至更高,这肯定会导致玩家无限制地使用那些高耗能的技能。达到这样的状态应该是大家一直期望并且努力的方向(通常是通过一些传奇物品或者一个很棒的套装奖励来实现) - 而不是让大家几乎不费吹灰之力就达成。

  2、这会导致完全忽视掉招牌技能的使用,我们也努力想达成让大家交替使用鼠标左右键,以及技能栏上所有6个技能的节奏。 一个很努力打拼的玩家最终可以达到不需要招牌技能的地步,这是可以的,但是不应该让玩家们只是拿上两件很容易获得的装备再配合特定的技能组合就轻松达成。

  3、是的 - 我们正在推动玩家让他们不光是只狂按一个技能。能量不足应该是一个非常重要的问题 - 这就是游戏会有一个能量系统的原因。你要决定什么时候消耗能量。有时候你会储存能量,而有时候你会大量消耗。如果你从来没有耗光过能量,那么一个高耗技能和一个低耗技能之间有什么区别? 从理论上讲,高消耗的技能应该能造成更多的伤害,但你不能想用就用。低耗的技能可以更频繁地使用,但造成的伤害较小。对于巫医和法师,我们看到玩家们就是狂用他们耗能最高的技能期望怪物们在你用光能量前都挂掉。

  野蛮人的能量再生被动也被砍了。我们会继续观察巫医,法师和野蛮人。我们要确保所有6个职业彼此之间都达到一个相对较强力的程度,而且我们也关注让所有6个职业都有很多有趣的玩法。

  我们是故意没有修改旧有装备的。在开发团队内部我们一直坚持一条核心理念,那就是不要去修改那些正式游戏里玩家们已经拥有的装备。减少暴击回能只针对那些战利品2.0掉落的装备。

  我担心的是旧有暴击回能法球/帽子依然会比战利品2.0的装备更强力。

  比如对法球来说,一般你会关心4个属性:

  伤害:lv60 约250 /beta lv70约350

  暴击:均为10%

  暴回:lv60 10点 /betalv70 4点

  智力:lv60 250/beta lv70 600+(?)

  对于帽子也是4个属性:

  暴击:均为6%

  暴回:lv60 10点 /betalv70 4点

  智力:lv60 250/beta lv70 600+(?)

  插孔:均为1个

  那么计算一下:

  旧有装备:20 暴回

  VS.

  战利品2.0:

  8 暴回

  100伤害

  600-1300更多智力

  帽子上的技能伤害加成%

  可能的新传奇特效

  我承认,很多新的传奇特效很诱人,但是2.5倍的爆回效率让你能不停的使用你最强的技能这是很难绕过去的。

  你是否考虑过让稀有装备能随机到更高的爆回数值?或者在非法球/帽子传奇装备上添加暴回? 是否有一个法师的套装(魔炼专属?)是以暴击回能为主打的?

  是的,你说到点子上了。

  说实话,我们在内部讨论过了,我们“担心”旧有的暴回法球/帽子可能仍然是更好的选择。我把“担心”加上引号是因为我们进行了一些分析,我们对人们将会在战利品2.0里能打到的新传奇物品是相当有信心的,它们会更棒,但之前我们已经错过一次,我愿意再错一次。

  至于你提到的 - 新的传奇特效也是我们所指望的。 我们希望他们能够有吸引力,足以让玩家换上他们。

  我们考虑了很多事情。 我们考虑过像生命窃取那样到70级的递减。 我们也考虑过直接对正式游戏里的装备进行削弱(但正如前面所提到的,我们很讨厌这样做)。我们考虑过显著地增加那些最强力技能的奥能消耗。我们考虑过将法球上的暴回完全移除,取而代之的是显著增加+伤害属性,这样那些“毕业”了的玩家可以获得极高的伤害(但这样会导致整个游戏的物品以及所有职业平衡的显著连锁反应)。我们考虑过大规模的削弱法师的触发系数,但只是为了解决奥能的问题就这样大动干戈似乎太过不公平了。

  这真的很难肯定地说将来会如何改动,但这是我们将密切关注的问题。

  至于在更稀有传奇上的暴回问题。我认为这样的削弱肯定会给将来的法师套装奖励留下了余地。也许会有暴回作为套装的奖励 - 但更可能的是,我们将引用这里的空间来做一些更有趣的事情,比如说当你达到一定标准后可以无消耗使用奥术球,或者让某个低耗的技能成为能量产生技能,就类似恶魔猎手Kridershot那样的方式。【即元素箭产憎】

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