关于死神之镰游戏后期内容的讨论

时间:2013-12-11 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

社区经理 Vaeflare 在社区论坛互动中向大家询问了玩家想要怎样的游戏后期,并表示暴雪一直在努力根据玩家反馈改善游戏的后期体验。目前来看,玩家普遍对当前的游戏形式比较满意,但要求加强重复可玩性。这也正是暗黑破坏神系列向来闻名的卖点。

  社区经理 Vaeflare 在社区论坛互动中向大家询问了玩家想要怎样的游戏后期,并表示暴雪一直在努力根据玩家反馈改善游戏的后期体验。目前来看,玩家普遍对当前的游戏形式比较满意,但要求加强重复可玩性。这也正是暗黑破坏神系列向来闻名的卖点。

Vaeflare

  Vaeflare

  社区经理

  回复:你们想要怎样的游戏后期?

  最近几个月有很多关于游戏后期的帖子,而且说真的,这是一个长期话题,因为我们一直在尝试改进。自从《暗黑破坏神3》发售以来,我们加入了许多功能来以便玩家在庇护所世界里有更多的事情可做,比如巅峰等级,炼狱装置,传奇物品改动,决斗,怪物密度改变,多人体验提升,以及怪物强度,但我们还没完!

  随着亲友测试的开始,许多玩家已经获得了我们在《死神之镰》中加入的新功能的第一手体验,比如探险模式,奈非天秘境,赏金任务,战利品 2.0,巅峰 2.0,玄秘工匠,圣教军等等。

  为什么要问游戏后期?因为对我们来说学习和了解社区的点子,以及他们觉得怎样有趣是很重要的(毕竟我们都是个体)。而且专注于一个反馈热点对我们来说很有帮助(以及帮助开发者了解论坛动向)。

  他们一点也不热心或仁慈。也不聪明。

  很抱歉让你有这种感觉 :( 我可以实话和你说,实际上暴雪的所有人都喜欢我们正在做的事情,以及尽量努力做出最棒的游戏。我在这里并不是为了当**,或给你们一些应付式的复制粘贴,实际上是:我的社区经理同事们以及我在这里发帖是因为我们可以将最真实和最新的信息以及反馈传达给开发者并得到回应。这不代表所有的玩家创意都会加入《暗黑破坏神3》里,但是我可以保证的是你的反馈的确被开发者们听到了,都被算入了开发进程之中。

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