对70级移除生命窃取的看法和讨论
新闻导语
名玩家问及了关于《死神之镰》中的战斗问题,特别是生命窃取的问题。欧服的社区经理 Vaneras 回答了这个问题
名玩家问及了关于《死神之镰》中的战斗问题,特别是生命窃取的问题。欧服的社区经理 Vaneras 回答了这个问题:
Vaneras
社区经理
回复:吸血被移除了
我好奇“生命窃取”在 Beta 中被移除,是否正式版里暴雪也会这么做?因为吸血是唯一可以保证我的秘法师在高难度下存活的属性。而且我在看玩家玩《死神之镰》的实况里,死的好多啊!因为他们除了药水和脸好出血球之外没有回血手段。我个人希望可以给秘法师加回吸血属性,我们太脆弱了,都开始尝试“肉装”发展了。
是的,我也知道“命中回血”但是你得堆很高才行,你不得不牺牲一些伤害什么的,使得在魔炼难度下你不得不打上好久才能干掉怪物。
是的。战斗节奏的确有了很大的改变,《死神之镰》中你在战斗中如何走位和站位比现状更重要 —— 现在基本上大家都是想着怎么减伤,而想着如何避开伤害可以让游戏更紧张更有趣。
找到一种可靠的技能组合来符合你的玩法,并通过强大的装备来获得生存能力和伤害输出能力,但选择你的难度等级可以帮助你调整战斗节奏来更符合你的玩法…… 显然高难度等级需要更加防御性的打法,而不再是单纯地高难度下冲进一群怪物里直接依靠免伤无视他们,而且“站在火力”也是你在高难度下要谨慎考虑的一个事情了。
一如既往,一切都还没有最终确认,这是 Beta 测试的早期阶段,但是现在 Beta 中你可以在 59 级和之前获得完整的吸血效果,60 级至 69 级之间是 10% 的吸血,70 级之后完全没有吸血。
最后,你可能没看到这个;有一个游戏设计师发布的关于《暗黑破坏神3》战斗的帖子。这个开发者并没有公布我们在《死神之镰》中具体应该怎么做,但是的确之处了一些我们目前对战斗的看法,也是我们在解决的问题。
Vaneras 所提及的正是 9 月 Wyatt Cheng 对战斗节奏的讨论,他们希望让战斗更有战术而且更久一些。也就是说增加更多的稳定伤害和更多的治疗手段,同时移除掉爆发式大伤害和大治疗。许多元素词缀攻击更频繁而且伤害更高,吸血移除是因为这样可以让高 DPS 角色基本保持无敌状态。
现在玩家们在游戏中基本都是依靠吸血维持自己的战斗持久力。而在《死神之镰》中,移除生命窃取基本和现在传奇获得绑定一样。你可能开始的时候并不喜欢这个设定,但当你逐渐接受之后会觉得也挺好,毕竟传奇绑定给你的是更高更好的掉落,那个时候你的看法会改变。
但毕竟那和吸血以及战斗是不同的概念,只不过性质类似。今天的暗黑3,吸血完全是高抗性高防御,而且高 DPS 可以带来的是吸血收益很高。这使得物品组合变成了单纯的“DPS就是王道”,使得游戏缺乏深度,并开始一次元化。《死神之镰》尝试通过移除生命窃取来改善这个问题,这样导致的负面效应就是超高的 DPS 不再那么重要了。作为补偿,《死神之镰》中提升了怪物的最低伤害但是降低了他们的最大伤害,所以你可以持续承受一阵伤害而不用担心被一招秒了。
《死神之镰》中你的回血可以堆到这么高!
另外,回血和击回这样的属性现在在暗黑3里也更好用了,也更强大(特别是回血)。这样想必之下高 DPS 意义就不大了,而且改变了游戏方式,让你可以在战斗中考虑的更迅速更多一些,更有战术一些,你不再单纯的依靠击中敌人而恢复,你要考虑如何躲避伤害,常用打了就跑战术,并从区域伤害中快速跑出来减少伤害来回血等等。
当然了,这全部是基于目前早期版本的《死神之镰》做出的结论,可能随着时间通过更好的装备,游戏调整等等而改变。但是,现在的战斗的确是更有趣而且比暗黑3要多变一些了。
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