暗黑3是否应该加入生存奖励的讨论
新闻导语
目前,《死神之镰》的难度设计跨度十分之大,而对玩家的死亡惩罚却十分低。非专家模式的玩家最多是从新挑战 Boss 和支付一定的修理费,野外场景或者地下城中阵亡只需要等几秒就可以了。
目前,《死神之镰》的难度设计跨度十分之大,而对玩家的死亡惩罚却十分低。非专家模式的玩家最多是从新挑战 Boss 和支付一定的修理费,野外场景或者地下城中阵亡只需要等几秒就可以了。有一名玩家在社区论坛,借鉴了其他游戏中的生存奖励系统,并认为这样的功能可以鼓励大家玩的更“聪明”一些。社区经理 Grimiku 说虽然并没有这样的计划,但开发者似乎很喜欢这样的点子,并反问玩家有怎样的需求或建议。
Grimiku
社区经理
回复:暗黑3应该加入生存奖励
我同意死亡惩罚不是暗黑3应该加入的。这样会让人们更安全地玩并且最大化他们的巅峰等级。暗黑2里这样玩是可行的,但你有多个 100 级角色时,因为延迟或掉线导致的经验损失让人很失落。
实际上,我希望看到《圣域2:堕落天使》中出现的那种基于你的生存向属性给予的生存性奖励。这些奖励给予你的挑战等级(生存奖励奖励可以随着击杀怪物的数量 x 魔炼难度级别,以及精英/冠军/首领数量给予一个增加)。
这种奖励可以获得:
+% 全属性
+% 护甲和全抗
+% 生命值
+% 生命回复和击回/杀回
+% 最大能量源和能量源再生
+% 金币获得,魔法物品获得和经验获得
圣域2里,你可能需要玩好几周才能建造起一个不错的生存奖励累积,但这样做事值得的,因为能鼓励大家谨慎地战斗和配装。我记得我曾经有一个圣殿卫士,大概有一个月没死,并获得了 72% 的生存奖励(所有的属性增加 72%),然后我死了。这样等于我的力量瞬间减少了大约一半左右。
如果有这种东西在认为可以带来的好处有:
这样大家会觉得装备很重要,但即便你没有特别好的装备,只要你不死一样可以变强。
这样可以鼓励大家平衡攻击/防御和配装/方案。
这样可以鼓励大家用另外一种配置去进行可控制式的挑战。
这样可以避免玩家尝试在高难度下当混子划水。
这样可以让那些无脑的机器人更无趣。
想尝试当玻璃炮台的玩家可以依靠技术获得奖励或因为手残而受到阻碍。
我偶然听开发者们说他们喜欢生存奖励的想法躲过对死亡的惩罚。我们目前没有计划加入生存奖励或改变死亡惩罚,但你们会希望有怎样的生存奖励?生存奖励应该有多强?
这个系统无疑会让那些死的少的玩家更强大(特别是专家模式,因为你只有一条命),即便你没有足够强大的装备,只要你玩的够小心和够聪明也能有所收获。这种设计似乎也很符合暴雪拒绝无脑式玩法的理念,但同样也可能会带来一些问题。但无论如何,用多种方法鼓励玩家放弃无脑式游戏方法,生存奖励似乎也是一条可行的出路。尽管暴雪目前暂无此意愿,作为玩家的你又是如何看待生存奖励这个设定呢?如果出现了生存奖励,你是否会尽量保持不死,并在累积了一定的奖励之后再进军高难度的游戏呢?欢迎玩家在评论中发表自己的观点。
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