压碎性打击属性当前是否平衡的讨论

时间:2013-11-27 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

目前要说《死神之镰》中最棒/最OP的属性莫过于压碎性打击(又译作碾压)属性了。是的,从暗黑2回归的这个属性运行机制依旧相同,干掉当前普通怪物残血量的25%,对精英和 Boss 直接砍掉 12.5%。

  目前要说《死神之镰》中最棒/最OP的属性莫过于压碎性打击(又译作碾压)属性了。是的,从暗黑2回归的这个属性运行机制依旧相同,干掉当前普通怪物残血量的25%,对精英和 Boss 直接砍掉 12.5%。在低等级时这并非什么有意义的存在,因为你只要几招就能揍趴敌人,但当你进入高难度等级时候,压碎性打击就开始越来越强势起来。

  魔炼VI难度下大型的怪物通常都有“十亿”级的血量,就是80万或100万级 DPS 的大大们也会撸到手软。但当你有 40% 压碎性打击和高攻速的时候,怪物的血量就如同鸡蛋壳一样瞬间被粉碎。(前提是你能在这个难度的攻势下活下来)。暴雪也已经意识到了这个问题并准备在下个 Beta 补丁中修复这个问题,欧洲战网论坛的 Vaneras 大大这样告诉我们:

Vaneras

  Vaneras

  社区经理

  回复:压碎性打击 — 让伤害成为了鸡肋

  这几天看了实况之后觉得现在就是一身肉装,然后狂叠攻速和CB就可以了。

  双手武器毫无竞争力。

  堆伤害也没有意义了。

  这个东西需要砍砍,不然还是不要加入游戏好了。

  改变游戏方式是好,我们也喜欢这种属性,但现在已经完全破坏了游戏!

  目前我们正在一个非常早期阶段的 Beta 测试之中,有许多的东西我们还需要调整以及有大量的 Bug 需要修复。

  开发者们原本预计压碎性打击属性是可以和攻速提升、暴击概率或暴击伤害等属性并驾齐驱,但显然所有人都开始追求这个属性时就需要一些调整了。

  我们当然很乐意了解你们对压碎性打击的看法,所以请提供你们的反馈给我们。 :-)

  目前,压碎性打击对普通怪物的伤害为残血量的 25%,对精英为 12.5% 而在下一个 Beta 补丁上线时对首领级怪物只会造成残血量 5% 的伤害。

  请记住压碎性打击将会得到改动或调整,因为这是一个要和其他属性(攻速提升,暴击率和暴击伤害)相互竞争的存在,你们对百分比有什么看法吗?

  我们来浅谈一下这个属性,当然你们要记得一点:死神之镰中的数值比暗黑3里高的多。在《死神之镰》里,好装备加上攻击技能/被动,也很难超过百万的 DPS。这听起来不错,你可以在低难度下称王,但当你进入魔炼级难度之后 DPS 就不再有多少意义了,因为这些怪物的血量都是十亿级的。

暗黑3 资料片 死神之镰

  “碾碎他们!”

  在手套,肩膀,戒指,项链和武器上(当然可能还有一些其他部位的传奇)都会有 5 - 8% 的压碎性打击属性出现。这个属性效率奇佳,特别是在高难度下,但是这有一定硬性要求并有着很特定的回报。如果走CB流的猎魔人,她就得堆血量和抗性,特别是回血(鬱悶沉思在死神之镰里为 1.5%,但如果保持不动可以叠加三倍效果)并牺牲暴击率和伤害作为代价来获得更多的碾压,并把巅峰点数的攻击属性面板上的点数尽可能加到攻速上来获得更多触发率。现在她造成的伤害比几天前低了20万,而且在低等级下效率降低了,但在高难度下依靠强势的碾压属性就靠这个 DPS 轻松干掉了大群的敌人。

  有没有觉得这样很糟?你可以这么看,但这个属性正确地按照其设计方式运作着。碾压属性在游戏中并不是那种可以单独称王的属性类的东西(野蛮人),就继续用这个猎魔人的例子来说,她现在在低难度下表现差了,换来的是可以迅速地啃掉高血量的大型敌人。而专注碾压属性以及高难度改变了我的玩法:我不在考虑机动性和回避的问题,我只是尽可能配置的更肉一些然后在短时间内多击中敌人就好了,这不就是一种改变吗?不同的技能和词缀共同来支持着一些新的 Build 的玩法。

  但问题的关键就在于如果不选择碾压而是常规的属性,你要如何胜过之?或许CB应该出现在低攻速上,或只在一些传奇物品上出现才能是真正的平衡?

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