Wyatt Cheng 谈拾取半径的削弱和调整

时间:2013-11-18 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

有玩家发现在《死神之镰》中似乎降低了拾取半径这个词缀的效果,Wyatt Cheng 在 Reddit 上为玩家们解释了缘由。

  有玩家发现在《死神之镰》中似乎降低了拾取半径这个词缀的效果,Wyatt Cheng 在 Reddit 上为玩家们解释了缘由。

Wyatt Cheng

  Wyatt Cheng

  社区经理

  拾取半径词缀在《死神之镰》里被减少了?

  拾取半径减少时因为我们最终决定目前的数值造成的坏处远大于益处。

  在接下来对战斗节奏的改动中,血球将会比目前更有价值。你不想要它们被动地被触发使用,你需要依靠它们来获得治疗!

  在很多(很多)的实际测试中我们推断血球拾取范围越大越导致你感觉到莫名其妙的就被治愈了。我们在团队中使用最多的一个词语是“意图性”(Intentionality)。我们希望为拾取血球带回来一些意图性。

  记得在最初噩梦难度的时候,你需要储存一些血球并稍后回来拾取吗?或者你看到掉出来一个血球,于是你勇敢地冲过那群坏家伙去抢来只因为你需要治疗吗?我们喜欢这种情况,我们希望这能更加频繁地发生。现在实际上很难会出现这种情况,甚至比月蚀都少见。

  说起来,这个改动仍然在权衡之中。目前结果看起来还不错。当然,我们不想无意间削弱某些 Build 玩法,比如巫医的被动就很依赖拾取范围。如果我们要整体改动的话我们将会调整这些被动来使得这个属性不会完全无用。

  按照 Wyatt Cheng 的设计思路,在游戏后期中我们虽然可以轻而易举地杀掉一片又一片的敌人,但我们仍然会小心地使用着出现在战场上的血球。要知道资料片中除了依靠装备之外我们还能通过新巅峰系统中的点数来增加拾取半径,尽管在《死神之镰》中你不能再像以前那样随便就堆出半个屏幕的拾取范围而已。(目前试玩版中的每个点数可以获得 0.2 码,也就是说 5 个 巅峰点数提高 1 码拾取半径,而你点满 50 点之后可以获得 10 码的半径)。

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