Wyatt Cheng 谈奈非天勇气Buff移除
新闻导语
周末的 Reddit 社区可谓热闹非凡,除了之前 Wyatt Cheng 谈《死神之镰》中新伤害机制的话题之外,他还在多个帖子中和玩家们分享了许多观点。这是其中关于移除奈非天勇气的部分。
周末的 Reddit 社区可谓热闹非凡,除了之前 Wyatt Cheng 谈《死神之镰》中新伤害机制的话题之外,他还在多个帖子中和玩家们分享了许多观点。这是其中关于移除奈非天勇气的部分。
Wyatt Cheng
社区经理
Wyatt Cheng才是懂如何把这游戏做起来的人
嗨!
谢谢支持。我想说这是《暗黑破坏神3》团队的努力结果。能对游戏有话语权实在是太棒了,但这是一只很棒的队伍一起在努力和投入做出来的《死神之镰》。在暴雪嘉年华的提问中回答了为什么奈非天勇气要被移除,但这是在小组讨论中。实际上,我很反对 :) 我的内心深处对是否移除勇气 Buff 一事有着十分激烈的挣扎和争论。走运的是,在开发模式中我们现在可以调整这样的游戏系统。团队努力地在找出如何改进这款我们深爱的游戏之中。
我能问问为什么你想要留着这个?在战利品 2.0 和其他改动一起出现之后我很难找到这东西还存在《死神之镰》中的理由。比起一个增效这东西更像是一个屏障。
唔,细节的东西就不说太多了:
1. 我不喜欢战斗之中切换技能的设定。现在我们已经在战斗状态中禁用了更换技能,我们要看看这样结果会如何。
2. 我记得暗黑3早些时候,大家都还在沉迷于反复地刷箱子,盗宝哥布林,踢罐子,和刷特定精英时,不断地创建新游戏很有效率。我认为如果大家认为这样的玩法比赏金任务,秘境等更有收益的话,无论对游戏体验还是对我们的服务器工程师们来说都不是好事。我们希望能通过提高其他系统的奖励来修正这个问题。另一方面,如果你因为这方面的收益太过丰厚的话,会感觉游戏太“烂”,从而导致你专注完成任务获得奖励而不是通过砍妖杀怪来获得好棒好棒的战利品了。
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