嘉年华暗黑3资料片试玩报告之新怪物能力

时间:2013-11-12 00:00 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

今天这篇文章是关于我在嘉年华试玩上遇到的新的怪物能力,怪物行动的改动,更大的精英怪组,以及两个新的精英词缀的一些细节。本文不包括第五幕新怪物的行动与信息。 我会把那些单独放在关于第五幕的文章里,卡明松™。

今天这篇文章是关于我在嘉年华试玩上遇到的新的怪物能力,怪物行动的改动,更大的精英怪组,以及两个新的精英词缀的一些细节。本文不包括第五幕新怪物的行动与信息。 我会把那些单独放在关于第五幕的文章里,卡明松?。

很多我们熟悉的怪物行为都有了一些微妙的调整或者是其能力又或者是其属性。 怪诞魔(Grotesques,一时想不起来繁中用的啥名了...),这个一团肥肉的哥们在死亡后会爆炸开来,它在资料片试玩里有三个地方引起了我的注意。首先一个是拥有了一些新类型的怪诞魔。 我在奈法兰秘境中看过的一些怪诞魔可以自爆释放三只蜘蛛来,而不再是鳗鱼或小鬼了。 他们爆出的蜘蛛是第二幕里那种腿更长快速移动型的,他们一开始可能会离你20码开外,但会迅速欺入到近战范围内。

第二个怪诞魔的变化是功能上的,现在他们的肚子里的东西是免疫其他怪诞魔的爆炸伤害的。但他们自身是不免疫的,你仍然可以触发那些看着很爽的连环爆。这里的新功能是那一连串的爆炸将不会对爆出来的小怪产生伤害。

嘉年华暗黑3资料片试玩报告之新怪物能力

我曾在赏金任务击杀米拉埃蒙的时候在恸哭峡谷碰上了一组5个的精英怪,这五个家伙都在连环爆炸中粉身碎骨了,但是却留下了一地15条鳗鱼蠕动着发动攻击。 (我预计资料片里一只最多爆出3鳗鱼)

这不是什么可怕的变化,因为鳗鱼很容易用AOE攻击搞定让你拿下一个屠杀奖励,但你在游戏中看到了会跟现在有一个很大的区别。

第三个变化也是在奈法兰秘境中发现的。 那是一只黄名的怪诞魔,带有集群和熔火的词缀....而他的那些爪牙,却是呕吐女僵尸而不是其他的怪诞魔。 他们凑在一起集体开吐,吐了一地啊,然后我的十字军咣咣两下就全搞定了(十字军拥有两个非常强力的AoE攻击:天堂之拳和天堂之怒 - 关于十字军的完整上手报告稍后送上),不过这个体验是有趣的,可以看到一个新的混合型首领与爪牙的组合。

更大的精英怪组

一直以来都觉得这是针对游戏后期地下城一个很好的主意,但我没想到的是,我32级的角色在冒险模式游戏里就会碰上了。是的,就是恸哭峡谷里碰上的一组5个肥肥胖胖恶心臃肿的怪诞魔。对付他们并不是特别困难,因为即使是中等级的十字军也是有几个真的非常适合应对大群敌人的技能,但更多敌人是不是更爽?

在以后的游戏中,我陆续遇到了其他几个5精英的怪群(我也碰上过3精英和4精英的,所以这个数字是有变动的),而与他们对战则充满挑战。 最糟糕的一次是我用恶魔猎手去挑战的一个奈法兰秘境。 地形是从码头延伸到镇,过了桥,一路下来来到蜘蛛洞穴入口。(这是进入奈法兰秘境第二层的入口。)路上全是怪啊。 最糟糕的部分是。在离开城镇和燃烧的教堂区域后,在那里我发现了5个精英巨拳领主,他们还带着特别快速和熔火。

值得庆幸的是,这些哥哥们体型实在太大了,没法一次全通过那个关口,所以我能够把一只卡在周围的角落里,然后往回跑,沿途放下铁蒺藜来减速,腾跃来躲闪,使用速射来杀死他们。 对付每一个敌人都差点就耗光了我的全部能量,最后我是一次干掉一个然后出去恢复一下再回来杀如此反复。 如果他们是出现在一个更宽敞的环境中,或者带有漩涡或传送词缀的话,我可能就死得不能再死了。

另一场游戏中,我碰上了5个你会在第三幕看到的肥仔羊人巫师,他们总是躲在怪群之中(彼此掩护)然后发动法术来射你。这些家伙有3个就够恼人的了,总是彼此套上个盾啥的,分散在在各个方向上,投掷炮弹等等。在亚瑞特环形山蜿蜒的楼梯上你经常会看到他们的身影,在那里由于狭窄的地形他们还不会分散的太远。

而我则是在秘境中悲惨平原上遇到的他们(这个地形拥有阴森恐怖的的偏红色调和大量的迷雾效果),而且一碰就是5个,这群该死的东西散开得就像热锅上的油脂。 好处是他们没法彼此套盾了,因为分散地已经超过了他们的施法距离。 恼人的部分是,他们朝着各个方向越走越远,不停地往沿途碰上的随机怪物身上套盾,而且他们是5个一组呀!

至于5个一组精英身上最好玩的词缀嘛? 火链 。 当你第一次看到他们靠近时,它们看起来像一团发光的乱麻......而且有可能,只是有可能,你可以让他们布置成一个五角型发光的火链。 (因为一个怪身上只能最大有两条火链。) 看看谁能在资料片里完成这个了。

新的精英词缀

嘉年华暗黑3资料片试玩报告之新怪物能力

夺魂之镰新的难度设置

 

需要注意的是,在冒险模式试玩中所有的首领怪都是有两个词缀的。因为我们用的是33-35级的角色,这不是在噩梦难度下,因为冒险模式里没有像剧情或者我们现在游戏的4个难度级别设定,“普通/噩梦/地狱/炼狱”。就像我在冒险模式的文章中说的那样,在所有场景中这是一个平滑的难度设定,会根据你的角色等级来决定难度。

从理论上讲,会有一些人物等级的阈值(比如30,50,60?)来让首领怪们获得第二,第三,第四(乃至第五?)个精英词缀。 但我也不肯定。 我可以说的是,冒险模式演示用的角色是从33级开始,所有冒险模式和奈法兰秘境中首领怪都拥有两个精英词缀。

在演示中,我发现了两个新的精英词缀:冷冻脉冲(Frozen Pulse)和毒性强化(Poison Enchanted)。 详见下文。 早在8月的科隆游戏展上亮相时,夺魂之镰的一个开发人员就在接受记者采访时随口提到了一些新的精英词缀,其中有一个就是某种形式的火焰地面特效。自打科隆游戏展后我们就没有得到更多的细节,如果这个词缀仍然在游戏中,那我也从来没有在我几十次的游戏里见过它。

而我见过几次的新词缀是下面的两个:

毒性强化

毒性强化是暗黑2里的一个boss能力,但在暗黑3里只有名字是相同而已。这个词缀的运作机制有点类似 冷冻或 奥术强化,首领怪会射出一团发光的东西,你需要在它爆发开来之前远离。

拥有这个词缀的精英或者首领怪和他的爪牙,偶尔会停止移动和瞬间蹲下并射出两个(每个怪两个)闪着黄光的东西。 他们从怪物那里射出时带着几分闪电波浪的图像,射出来的东西有点像是泛着绿光/黄光的井盖。 大约一秒钟后会爆炸,喷出一团X型绿色的气体。这个X型每一道大概延展有15码左右,整个覆盖范围大约35码,并会持续几秒钟。

这玩意儿只有一个的话就不是很难躲开,但如果你陷入近战时,又有两个以上的毒弹爆发开来,那么你就很难全身而退了,而且遇到多个毒弹叠加的话就会很危险了。

毒弹发射的范围很远,在近战混战时还没有什么感觉,但有一次我用恶魔猎手,那个首领怪至少从50码以外就射过来了,然后那个小黄球就爆发成了X型的毒气。基本上你可以把它想象成奥术强化的那样,但不是一个粉红小球带光束转啊转就是了,这里的是一些黄绿色的圆圈,然后会爆发成X型。 他们比奥术强化更那闪避,但伤害就没那么高了。

他们不会对你造成DEBUFF或减速,只是会对呆立不动的玩家造成巨大的毒性伤害,这是一种“禁区”效果的攻击,开发者们希望藉此来让玩家从一个位置移动到另一个位置。

冷冻脉冲

冷冻脉冲 - 我只看到了两次,我还没完全搞清楚它具体是个什么样。 基本上来说,就是一颗小蓝色圆球浮现在首领怪周围,在你的英雄靠近时会自动追踪过去造成冻结/伤害。 它的运动形态是有点让人想起D2里的德鲁伊(橡树贤者),或者是D3法师的那个守护之星,尽管它移动没那么快也没有靠那么近。

脉冲看起来像一个长刺的蓝色小球,有点像冰冻球在爆炸之前的样子,(或者狗的咀嚼玩具)和它们会浮现在首领怪的周围,如果你靠近到一定距离是会过来进行攻击(30码左右)。它会对你造成一个寒意的debuff和少量的伤害。我不知道这算不算是一个“脉冲”,它的伤害会不会调整,但是有它在周围真是有点烦人。

它是可以躲开的,如果你跑开后,它会来追着你,但速度比你慢些,如果你远离首领怪有足够的距离的话,它会闪回到首领怪身边,然后在你再次靠近首领怪的时候再来追杀你。

我只看到了这词缀一到两次(我见到毒性强化词缀是这个的至少10倍),所以我没能彻底搞明白这个词缀的运作机制。

其他精英词缀变化

感觉没有什么变化,至少不是真正意义上很明显的变化。请注意,最高等级的词缀,那些只会出现在地狱和炼狱里的词缀,还没有出现在这次演示中,所以那些词缀是可能会发生改动的。

在我整个的试玩中,碰上的最难缠的首领怪就是一个随机的精英 ,带有熔火和闪电强化。在暗黑3原版里这不是一个我会有多担心的词缀组合,但出于某种原因,它会对我试玩版里的十字军造成巨大的伤害。 我不得不撤退了两次,跑回到几个空房间里喘息一下或去找到一个血球,要知道在试玩版里的十字军几乎对所有怪物都是3-5秒内搞定完全不考虑撤退的。

分析一下可能性:

1、熔火给闪电强化叠加起来了,所以每次我被打中伤害就很高。

2、首领怪熔火的范围有所延展,所以你在近战距离上攻击是也会受到伤害(但我没有注意其他怪带熔火会不会也是这样)

3、闪电强化(可能熔火也是)得到了提升,能反弹更多的伤害。

4、我的十字军抗性不足的体现。

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