关于追随者是否需要改动的讨论和看法

时间:2013-11-05 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

一位玩家在论坛上带来了一个非常有趣的话题,这个话题是我们习以为常了的最普通的一个改进。

  一位玩家在论坛上带来了一个非常有趣的话题,这个话题是我们习以为常了的最普通的一个改进。

Grimiku

  Grimiku

  社区经理

  回复:请不要抛弃追随者!

  我知道你们为他们延伸了故事线,但请不要忘记为他们设计新的装备或技能。目前我对追随者的看法就是可有可无,我会选择一个很水桶式的追随者。

  给他们些新技能,新护甲位以及其他的东西吧。

  你希望为追随者增加哪个装备位呢?要知道对某些玩家来说增加装备位可能会对物品管理感到烦,而战利品 2.0 中有许多新的传奇词缀能让你的追随者更加有趣起来。

  社区经理 Grimiku 这条回答看似很常规,不过他提出了两个很不错的观点:第一,对追随者过多的装备管理可能会很烦人;第二,根据目前的数据解析内容来看,我们已经知道很多新的传奇物品被动特效都在追随者们身上效果拔群,取决于他们可以获得多少奖励属性,以及触发概率是否会被减少等等。

  假设追随者能在《死神之镰》中获得新的装备位。那么应该是头盔还是护甲呢?还是第二个专有饰物?更多的装备位带来的问题是奖励上限也会跟着提高。很多玩家选择追随者是需要他们的技能辅助,也有些人是需要他们做伤害输出,但大多数人在单刷时都是依靠追随者来获得额外的 MF/GF 和经验加成。虽然经验加成没上限,但 MF 和 GF 都有 30% 的加成上限。(玩家只能获得追随者们身上20%的加成奖励,而只有圣骑士可以将 MF 堆到 150% 以上)。

  如果追随者可以装备头盔的话,那么这个上限就会更有趣了,因为可以通过镶嵌头盔获得多种不同的奖励。

暗黑3

  《死神之镰》数据解析中的追随者图标

  除了装备之外,还有怎样的改动能让追随者更有趣?曾经在开发过程中,每个追随者会有 12 个技能,而在发售时则被精简到了 8 个。从数据解析中得到的内容 2D 界面图片来看,似乎《死神之镰》中每个追随者又有 12 个图标了。这些图表都已经在现在的《死神之镰》数据解析之中,但不代表所有 12 个技能都能使用…… 不过,这是个很有趣的暗示,不是吗?

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