战利品2.0中物品属性生成方式将发生改变
新闻导语
就在争论幻化是否有必要的时候,Lylirra 在回答一些玩家问题时提出了一个重要的在战利品 2.0 中得到的改进:装备将会分成两种属性 —— 主要属性和次要属性,次要属性会伴随主要属性生成,玩家将不再会看到一个属性词缀都很符合强化你的野蛮人DPS的物品,同时有一个让人感到遗憾的拾取范围(另外同时,还有附魔系统)。
就在争论幻化是否有必要的时候,Lylirra 在回答一些玩家问题时提出了一个重要的在战利品 2.0 中得到的改进:装备将会分成两种属性 —— 主要属性和次要属性,次要属性会伴随主要属性生成,玩家将不再会看到一个属性词缀都很符合强化你的野蛮人DPS的物品,同时有一个让人感到遗憾的拾取范围(另外同时,还有附魔系统)。同时物品的数值范围也会调整,你将不再会看到63级但是主属性只有10的戒指,而是调整到了一个更符合物品等级的合理范围。
Lylirra
社区经理
回复:我对幻化系统不感兴趣
你们所说我们在发售时就应有的好玩的 PvE 内容。你们所说我们在发售时就应有的角色方案和你所说的物品多样性。还有 1.0.4 时的战利品掉落。
更好的重复可玩性,更多的方案多样化和平衡,以及(更多的)有意义的物品狩猎都是资料片和资料片前夕补丁的核心顶梁柱。这些目标指引着我们做出的抉择和改动,其中包括但不一定局限在:智能掉落,附魔,巅峰等级改进,财宝赛跑,以及尚未正式宣布的探险模式(你们会在暴雪嘉年华上听到更多)。
还有以下这些改动:
减少物品掉落的数量,但改进整体物品质量
降低物品的属性范围(举个例子,物品不再生成 1 - 100 的属性,而是 80 - 100)
将物品属性分位两种类型 —— 主要(直接改进你角色力量的属性)和次要(提供多种辅助功能的属性) —— 它们现在将会分别生成,其中一项会伴随另外一项生成,以避免拾取范围影响到的攻击速度或加伤害属性。
创作出不仅仅是数值上强大的传奇物品,而是要让它们更有意义而且可能提供给玩家有趣的配置方案选择。
还有一大堆正在进行中的技能调整(你们可以去阅读最近的数据解析)。
最后,幻化单纯的只是大图中的一个小细节。我们希望大家能对整体结果满意。:)
你们所说我们在发售时就应有的 PvP。
PvP 是个很重要的要求,但我们目前没有计划马上解决。现在,我们的首要目标是专注于修正那些核心游戏玩法和建立 PvE 体验。这是我们想优先做好的。
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