关于暗黑3地下城与随机环境的讨论延伸
新闻导语
一名玩家发表了他对地下城设计的观念,并在论坛上引起了讨论。新社区经理 Nevalistis 对这个问题作出了如下解释
一名玩家发表了他对地下城设计的观念,并在论坛上引起了讨论。新社区经理 Nevalistis 对这个问题作出了如下解释:
Nevalistis
社区经理
地下城与随机环境的讨论
我希望以下功能能实现:
1. 更多的地下城层数
2. 更具独特的地下城模块
3. 更大更多变的地下城布局
4. 新的地下城
5. 外场景新随机事件
6. 外场景新布局
环境以及他们产生的方式将是资料片《死神之镰》的重点。我们开发小组正在测试许多关于你说的这些功能,特别是你谈到的模块布局、随机事件和地下城。当然这是值得期待的:你去到一些新场景,但他们不会跟你曾经去过的地方雷同。
其中一个主要的目标,是创造那些蔓延广袤的地下城,让你有仿佛能迷失其中的感觉。这种感觉不仅仅局限于地下城,所以我们同时也在着眼于外境区域的随机化上面。在迎接嘉年华的这段时间内,我们希望能分享更多关于场景和产生机制的细节。我相信你们跟我一样对即将到来的消息感到非常兴奋和期待。 =)
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