卫报:《暗黑破坏神3》主机版回顾

时间:2013-09-11 00:00 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

瞧,暗黑破坏神12年后回归了,它再次让粉丝们感到战栗,这款无比辉煌的激励动作角色扮演游戏因实时在线的DRM政策,服务器崩溃以及导致战利品减少的拍卖行而蒙上了一层阴影。这就是2012年5月发布的PC版本。而现在暗黑3主机版需要回答这个问题:它能否会再次激起玩家们的愠怒?

暗黑3主机版:一次很大的改进

瞧,暗黑破坏神12年后回归了,它再次让粉丝们感到战栗,这款无比辉煌的激励动作角色扮演游戏因实时在线的DRM政策,服务器崩溃以及导致战利品减少的拍卖行而蒙上了一层阴影。这就是2012年5月发布的PC版本。而现在暗黑3主机版需要回答这个问题:它能否会再次激起玩家们的愠怒?

暗黑3

这个可能性不大。主机版本包含了PC版所有的更新,但将激怒玩家的部分去除了,只留下丝般顺滑的体验,让你把握手柄的感觉出奇的自然。我们还有了离线游戏,在单台主机上最多四名玩家的本地多人游戏,以及完全重制的战利品系统。

这个版本里拍卖行被放逐到了地狱深处,取而代之的是强调在战场上找到优质装备。掉落的战利品更少,但大部分掉落物品都是你希望装备上的。在之前的游戏中,你可以随时撤退到城里,管理你的战利品,交易和医治,但如今打造起着更重要的作用,将稀有物品分解成材料打造出更好的装备来。如果足够幸运的话,你的角色可以从很早的阶段就拿上牛逼闪闪的武器了。

暗黑3主机版:怪物挑战

游戏的开场是其最薄弱的环节。在普通难度下-在开始时可用的最高难度-缺乏挑战性,因为你面对的敌人和攻击有限可以轻松应对。但没过多久,你就要开始对抗成群结队的致命恶魔了,你疯狂地锤击着按钮拼命地活下去,直到下一个血球掉落出来或使用药水的冷却时间结束。大多数的怪物都是可以轻松加愉快的料理的,但你也会碰到厉害的对手,它们来无影去无踪,可以拖慢你的脚步并对它的同伙提供增益效果。战斗进入白热化,但狂锤按钮的办法也只能带你走到这么远了。学习策略和料敌先机变得非常重要,特别是当你对上拥有海量血槽的首领时。

暗黑3

你的战斗从根本上是由你所选择的职业和装备来决定的。一共有五个职业可供选择。野蛮人是直来直往的坦克,在近战中带着灵巧使用拳脚功夫的是武僧。法师使用远程和防御法术,而恶魔猎手是一个纯粹的远程职业,像范海辛那样双持十字弩。最神秘的则要属巫医,他召唤出一大波挥舞匕首的傀儡或者爆炸蟾蜍瘟疫来撂倒敌人。

角色升级你可以解锁更强的技能,而到了第一幕关底时,手柄上所有面板按键都能与技能一一对应上了。然而,与以往游戏不同的是,没有了技能一旦选定就伴随终生的风险,因为你可以随时免费重置。这个系统允许你作出更多的尝试。我的帕拉丁在暗黑2全心全意致力于掌控剑与盾,但在这里我所信赖的野蛮人Grunhelda一会儿使用一把剧毒长矛把一个女巫拉到近身一会儿又挥舞着她那巨大的闪电战斧把被眩晕的堕落魔的头颅砍了下来。

暗黑3主机版:技能选择

你第一次通关只能让你升级到等级上限60级的一半,这样的自由度会鼓励你进一步的尝试。同样还有随机生成的地图,敌人和宝藏,保证你每次的旅程都不会一模一样。

相比之下,故事情节重玩的价值不大。在这一次你将对上比列和阿兹莫丹,他们赢得了地狱的内战。(同样的流程)虽然有些恼人但很难让人完全生厌,尤其是你时不时还会碰上头上顶着"Sepsis the Disembowelled"这样搞笑名字的怪物。这跟Doom不一样,游戏里的怪物很少说话,但数量会多些。你无可避免的会陷入激战当中,角色的话语也不多,而游戏前期的首领骷髅王用充满怨气的语调说着“感受我的痛苦吧”,配音演出并不是游戏里最出彩的部分。

暗黑3

游戏的氛围更棒。音乐做到了多样化且不失大气,同时不会让玩家分心,更能与游戏里的环境融合起来,从白雪皑皑的远景到令人毛骨悚然的墓地。这些就构成游戏里非常合适史诗般对决的背景。有全新的物理引擎的有力支持,武器的挥舞就有真实感结合角色的动作就像一部精巧繁复的机械一般。但无论如何,一个敌人会被一颗闪光弹炸晕让你欣赏到犹如迪斯尼乐园的烟火表演,然后再被砸出屏幕外,摊成一堆果酱,而他的那些小伙伴们则会被从天而降的烈焰火雨从脚到头烧成一团。

暗黑3主机版:优秀的多人游戏

这样的场景出人意料地以非常直观的方式实现了。其他玩家随时可以加入到你的游戏里,你也可以根据区域,语言以及想要什么样的游戏来选择你的同伴,是简单的刷怪,PVP或者是游戏后期刷装。我没有碰到过卡顿或者连接问题。对角色的控制感觉也比PC更上一层楼。你不用再忍受狂点摧残鼠标,而且右摇杆上的闪避动作也是一个福音。是的,会有很多的自动瞄准,但是当屏幕上涌入30个敌人时,你会需要它的。

暗黑3

主机版的暗黑3非常欢乐。有些人认为,这个一款典型的PC游戏以其全新的形式进入客厅的感觉,尤其是在其剔除了之前游戏恼人元素的情况下。它也许没有什么创新,但作为一款老派的动作RPG游戏,它是无与伦比的。你几乎不会感到无聊,而且几乎可以肯定,资料片已初现端倪。

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