暗黑3资料片:死神之镰的一些小流言

时间:2013-09-02 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

这种内容可能是真也可能是假,毕竟这些舅舅们多少都有一些自己的渠道或“内部有人”。

网络消息人士们总是渠道多多,这次国外注明社区论坛 Diii.net 上就传来了这样一则消息。一个第一次发帖的新人给出了这样的惊天消息:

“我从去见了暴雪员工的一个哥们得到了点消息,有两个消息你在现在的社区网站都找不到:

1. 不会有官方支持的硬汉模式;

2. 99%的可能性是会有天梯,我哥们问到暴雪多人时他们只是回敬了一个微笑但没有肯定什么,大概在嘉年华上有消息。”

这种内容可能是真也可能是假,毕竟这些舅舅们多少都有一些自己的渠道或“内部有人”。不过我们可以分析一下,暴雪的开发人员曾经表示他们很喜欢硬汉模式的游戏理念,而且越来越多的玩家也开始投入了硬汉模式的游戏方法,只不过暴雪从未真正地进行或表示会完全支持这种模式,比起这个他们似乎更倾向于用其他方法来改进经济环境的问题,并提出了一些对硬汉模式游戏的建议,而并非表示要支持这种新的游戏方式。

至于天梯则截然不同了,官方曾经在多次采访中表示过想要支持天梯和其可能性,甚至 Lylirra 都发帖征询过玩家关于对天梯的意见:

“你们希望有怎样的天梯系统呢?举个例子:

  • 你希望这个系统是如何运作?

  • 你希望天梯多久重置一次?

  • 你认为应该允许创建多少个天梯角色?(你们认为是否应该占用当前的角色位?)

  • 天梯系统可有拍卖行吗?

  • 是否应该有特殊物品或奖励给天梯限定角色?如果是,什么类型?

  • 是否应该有一些限制,如果有,如何应用在天梯角色上?

  • 你们是否认为在天梯重置时,天梯角色可以转换成“非天梯”角色吗?

  • 天梯模式应该有一定竞争性吗,或者让玩家看到自己可以奋斗到什么程度?

  • 为什么天梯对你的游戏体验很重要?”

我们无需过多在意目前阶段的细节,毕竟进行头脑风暴和创造出有趣的模式是开发者的职责,因为他们知道怎样可以把事情做的更好。不过从当时 Lylirra 的蓝贴中可以看出,显然暴雪是有着手制作天梯的动作,并希望再参考一下玩家的意见来将其改善的更好。我猜我们应该在暴雪嘉年华上会得知这些东西的细节,包括暴雪目前在 GamesCom 上公布的战利品 2.0 和巅峰系统 2.0 的更多详细内容。

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