暗黑3资料片《死神之镰》试玩体验
新闻导语
新职业十字军,玩起来的感觉很像是野蛮人与武僧的混合体,但是我只玩到了40级,也就是说,也许到了后期会有所不同。我会在接下来的会展期间继续试玩。
40分钟试玩感想
新职业十字军,玩起来的感觉很像是野蛮人与武僧的混合体,但是我只玩到了40级,也就是说,也许到了后期会有所不同。我会在接下来的会展期间继续试玩。
艺术风格和画面细节一如既往的是暴雪品质,但我觉得相对于原版的D3,他们在画面细节层次上有所提升。
怪物的设计看起来也有所提升,看起来更暗黑更哥特,但从我个人的观感来说,游戏更棒了。有一点不爽的就是,很多敌人只有在跑过旁边的时候才会刷新出来,让你必须停下来,等着他们刷新才能开始攻击。在试玩里,大约有70%左右的怪物都是这个样子的,所以我希望他们将来能够改进这一点,因为我觉得这会打断游戏的节奏。
试玩里的两段boss战还不错,也没有什么特别之处,基本都是先打坏A再消灭B的节奏。
还有试玩里的关卡设计(基本上就是15分钟一趟,没有太多关卡),看起来得到了提升,不再出现无尽的死胡同,可以有多条道路通往目的地等等。
装备掉落的体验得到了极大提升,在一趟20分钟的试玩里,几乎看不到白色装备,也只有少量蓝装,一些黄装还有3个传奇。我甚至打到了一个全新的传奇物品:
似乎名为“杀神者”?
在基本的物品查看中,他们移除了大量的属性显示,而把重点放在两大属性上:
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“坚韧” - 这个我想大概是类似EHP这类的东西。
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“DPS” - 这就不用说了。
当然仅仅40分钟的试玩,完全搞不懂这些数值是怎么算出来的,但你会在装备比较上看到这两个数值的对比。
遗憾的是我没能试玩到他们提到的其他功能,比如:
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等级上限70
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巅峰系统重制,属性点分配
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新工匠改变装备外观
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附魔 - 传奇物品上的属性重掷
我猜这些都还没放进试玩里,但也许明天我可以去试试。这就是我对夺魂死神的试玩体验,迫不及待想玩到正式版了。
另:还有一个全新的宝石:“钻石”,而如果我记忆没错的话,它镶在某个部位时提供“+全抗”的属性,但具体还不是很清楚,明天再去看看。
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