暴粉该做的:暗黑3现状分析及几点修改建议
新闻导语
跑够100公里,我告诉你你的奖品在1-50瓶矿泉水或51瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者你会回去重跑。如果我告诉你在后面的区间,你则会继续跑下去。
附魔
这女人被老总赶回家减肥去了,看目前的身段估计一年不用不来。
注解:
无论铁匠和宝石匠是否改动,取消附魔师都是个明智的选择。如果附魔可以附加固定属性,那么这个技能其实毫无存在的意义,如果附加的是随机属性,则成本收益比又太低,对游戏体验影响不好。而若附加的是可控的随机属性,则会对装备估价难度造成巨大不利影响。
特别在有强化功能之后,我无法为附魔找到一个合理的定位。
总而言之,我认为即使是在目前的D3中,将附魔师取消都是正确的策略。
终于把这段写完了。
接下去谈一谈任务部分。
D3的任务流程是我见过的所有游戏中设计得最傻逼的,没有之一。(若你不认同这个观点请务必回复,我真的很想知道比D3任务系统做得还烂的到底是什么个样子。)
说D3任务系统做得烂并不是说其内容太少或缺少支线什么的(虽然这也是主要缺陷),它的弱智之处在于你根本没必要去做任务——任务除了一点点钱和经验不会给你任何东西!
当然,D3有个随意跳剧情任务的功能,也就是说所有任务都可以重复做,在这种功能下提供实质性的任务奖励似乎不妥。
一部分玩家有过快速升级的体验,刷佐敦库勒,地狱攻城兽,3-5小时满级。
而其所需要做的是刷经验到26,打普通大菠萝,刷经验到50,打噩梦大菠萝,刷经验到60,刷地狱大菠萝。相较一步步做任务打下3个难度的玩家,这些刷子除了少几个无关痛痒的成就(稍后补上也很快),什么重要的东西都不会少。
没有声望,没有收集任务,没有属性成长,无论你如何到达的60级,最终你创造的都是一个和其他60级帐号一模一样的角色。在此请不要发布诸如“D系列是MF游戏,任务有没有都一样”一类的言论,我真的觉得这种言论毫无逻辑。
有必要这么做吗?
当然,暴雪的意图也很容易得知,升级的效率高,则会有更多的玩家进入对装备需求极大的炼狱难度,增加炼狱装备(最值钱的)的产出和消耗(当然用暴雪的话说就是便于你们自由MF)。而设置60级等级上限,可以在设计资料片时轻松完成职业扩展部分,而不用考虑对旧版本强力技能和装备的善后问题(比如WOW5.0 之前的天赋树系统,每次版本更新都要进行大规模变动,否则必然会出现很多BUG级的加点,而很明显暴雪是不愿意次次更新都去折腾这东西的),因为每个光身子的英雄的属性、技能、符文和样貌都一模一样。
也许你会说WOW也是这样,但WOW是个网游,而且WOW有庞大的任务和奖励系统,有副本,有成熟的社交环境,最重要的,装备是要和角色灵魂绑定的。
所以说D3设计成现在的样子,即使参考所有设置类似的成功游戏,都能发现其诚意的缺乏。D3的任务系统本来可以有效提升游戏的耐玩性,我左想右想也想不到做成现在这样的原因,且不浪费时间研究了。
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